Hình minh họaTạo game platformer bằng AI
Biến một cú nhảy, một nhân vật và một thế giới thành game platformer của riêng bạn. Mô tả cảm giác mong muốn, rồi xây dựng và tinh chỉnh trong PlayDrop Studio.
Từ ý tưởng đến game chơi được
Xác định cú nhảy
Mô tả tốc độ di chuyển, độ cao cú nhảy và việc người chơi có thể nhảy thêm lần nữa trên không hay không. Chọn cách điều khiển đơn giản cho màn đầu tiên.
Xây một thử thách dễ hiểu
Yêu cầu một màn chơi ngắn với điểm xuất phát rõ ràng, chỗ an toàn để làm quen và đích đến dễ thấy. Thêm vật cản nguy hiểm sau khi chuyển động đã ổn.
Chỉnh bằng cách chơi
Thử các cú nhảy hụt, va chạm và hồi sinh trong Studio. Yêu cầu những thay đổi cụ thể như vùng tiếp đất rộng hơn hoặc điểm kiểm tra gần hơn trước khi chia sẻ game.
Tạo một game platformer 2D trong nhà kính dưới ánh trăng. Di chuyển bằng phím mũi tên hoặc A/D và nhảy bằng Space. Gồm ba căn phòng ngắn, các bệ di chuyển, năm hạt giống phát sáng để thu thập và một lối ra dễ thấy. Dùng đồ họa minh họa sắc nét, thời điểm nhảy dễ tính và một điểm kiểm tra ở mỗi phòng. Bắt đầu với một màn chơi hoàn chỉnh và nút chơi lại.
Giải đáp thắc mắc của bạn
Tôi có thể làm game platformer mà không tự viết code không?
Có. Hãy bắt đầu bằng việc mô tả nhân vật, cách điều khiển và màn chơi trong ô prompt. PlayDrop tạo game trên cloud; hãy dùng Studio để chơi và mô tả những thay đổi bạn muốn.
Làm sao để các cú nhảy cho cảm giác công bằng?
Hãy yêu cầu thời điểm nhảy dễ tính, mép nền rõ ràng và điểm kiểm tra gần các đoạn khó. Chơi cùng một đoạn nhiều lần và chỉnh riêng tốc độ, độ cao cú nhảy và khoảng tiếp đất.
Làm sao để tạo và xuất bản game với PlayDrop?
Mô tả ý tưởng của bạn trong ô prompt. PlayDrop tạo game trên cloud, và bạn tiếp tục trong Studio để chơi thử và yêu cầu thay đổi. Tự động xuất bản được bật theo mặc định, vì vậy hãy xem lại thiết lập đó và chia sẻ liên kết đến game đã xuất bản của bạn.
Giới hạn khi tạo game là gì?
Việc tạo và chỉnh sửa dùng phần hạn mức có sẵn trong tài khoản của bạn. Hãy kiểm tra gói và credit hiện tại trước khi bắt đầu một dự án lớn hơn. Hãy bắt đầu với một cảnh chơi được, rồi mở rộng sau khi thử nghiệm.




