IlustracjaStwórz grę akcji z AI
Szybki unik, dobrze wymierzony cios albo ucieczka o włos mogą udźwignąć całą grę akcji. Opisz ruch, który gracze polubią powtarzać, i daj im jedno wyraźne wyzwanie do opanowania.
Przykładowe prompty
Stwórz grę akcji w widoku z góry, w której pilot ratownik ratuje trzech uwięzionych mechaników z walącego się portu powietrznego. Poruszaj się klawiszami WASD i naciskaj spację, aby wykonać zryw nad oznaczonymi lukami; przed zapadnięciem się paneli podłogi mają migać światła ostrzegawcze. Dotknij mechanika, aby go zabrać, i zanieś go do strefy lądowania. Przygotuj jeden zwarty poziom z bezpieczną strefą lądowania, licznikiem uratowanych i szybkim restartem po upadku.
Stwórz przyjazną dotykowi grę akcji, w której trzmiel broni wejścia do ula przed osami na jednym ekranie. Przeciągaj, aby latać, i stukaj duży przycisk bzyczenia, który ogłusza wszystkie pobliskie osy; po użyciu ma działać dwusekundowy czas odnowienia widoczny na przycisku. Osy migają, zanim runą do ataku; przetrwaj trzy krótkie fale, nie dopuszczając do ula pięciu os, a potem pokaż wynik i szybki restart.
Stwórz grę akcji w widoku z góry, osadzoną w zrujnowanej pustynnej świątyni, w której odkrywca musi rozbić sześć pękniętych totemów, podczas gdy między nimi patrolują piaskowe węże. Poruszaj się strzałkami i naciskaj Z, aby rzucić wracający bumerang, który ogłusza węże i uszkadza totemy, unikając przy tym kolców w podłodze, które świecą, zanim się wysuną. Pierwsza wersja ma mieć jedną arenę, dwa wzorce ruchu węży, trzy punkty zdrowia i przycisk natychmiastowej powtórki.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zbuduj grę wokół jednego satysfakcjonującego ruchu
Wybierz akcję, która wyróżnia twoją grę: zryw pokonujący przepaście, tarczę odbijającą zagrożenia albo chwyt ratujący pasażera. Opisz, jak się zaczyna, jak długo trwa i kiedy gracze mogą jej użyć ponownie.
Daj zagrożeniu czytelne ostrzeżenie
Pozwól graczom zobaczyć zagrożenie, zanim uderzy. Migający kafelek podłogi, wróg biorący zamach lub wyraźna ścieżka pocisku sprawiają, że unikanie staje się umiejętnością do nauczenia. Zacznij od dwóch zagrożeń o wzorach, które gracze potrafią odróżnić.
Spraw, by pierwsza minuta zachęcała do powtórek
Poproś o krótki etap, widoczny cel i szybki restart. Przejdź go, by sprawdzić, czy ruch jest responsywny, a porażka zrozumiała, zanim dodasz więcej wrogów lub dłuższe poziomy.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Co umieścić w pierwszym opisie gry akcji?
Nazwij główną akcję gracza, sterowanie, które ją wykonuje, jedną przeszkodę i wyraźny sposób ukończenia. Jedna trasa ratunkowa ze zrywem i dwoma zagrożeniami daje coś przydatnego do przetestowania, zanim zaplanujesz kampanię.
Czy mogę zrobić grę akcji na ekrany dotykowe?
Tak — opisz sterowanie dotykiem wprost. Na przykład przeciągnij, by kierować, i puść, by wykonać zryw, albo użyj wirtualnego pada ruchu z jednym dużym przyciskiem akcji. Ważne cele niech będą widoczne poza obszarem zasłanianym przez palce gracza.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


