IlustracjaStwórz endless runner z AI
Utrzymaj graczy w ruchu prostą akcją i wyraźnym widokiem tego, co nadchodzi. Zacznij od krótkiego zestawu przetestowanych wzorów przeszkód, zanim dodasz większą prędkość, nagrody lub różnorodność.
Przykładowe prompty
Stwórz trzypasmowy endless runner o wiewiórce dostarczającej listy przez oryginalny jesienny las. Pozwól graczom przesuwać palcem w lewo lub w prawo albo naciskać strzałki w lewo i w prawo, by zmieniać pasy, oraz przesuwać palcem w górę lub naciskać strzałkę w górę, by przeskakiwać korzenie i zbierać żołędzie. Użyj wyraźnie rozmieszczonych przeszkód, stopniowo rosnącej prędkości i szybkiego restartu po kolizji.
Stwórz endless runner z boku, w którym oryginalny robot-kurier automatycznie biegnie po neonowych dachach. Stuknij lub naciśnij spację, by skoczyć, z drugim stuknięciem dającym krótkie doładowanie w powietrzu i świecącymi paczkami do zebrania. Zadbaj, by każda przerwa była osiągalna, i pokazuj dystans oraz najlepszy wynik po każdym biegu.
Stwórz endless runner na rzece, w którym deska odkrywcy sama dryfuje do przodu, a gracze przytrzymują spację lub dotykają ekranu, by wiosłować wstecz i zwolnić, a po puszczeniu przyspieszają. Kołyszące się gałęzie i zamykające się bramy z kłód otwierają się i zamykają w stałym rytmie, więc wyzwaniem jest wybór, kiedy hamować, a kiedy pędzić. Zbieraj muszle za punkty, zacznij od spokojnego otwarcia, stopniowo wzmacniaj nurt i kończ bieg po trzech uderzeniach, z szybkim restartem.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Wybierz zasady ruchu
Zdecyduj, czy gracz zmienia pasy, skacze czy się ślizga. Podaj sterowanie i ogranicz pierwszą wersję do jednej lub dwóch akcji.
Zaprojektuj uczciwe wzory przeszkód
Opisz dystans ostrzeżenia i to, które ścieżki muszą pozostać wolne. Wykorzystuj ponownie mały zestaw przetestowanych wzorów, zanim dodasz losowe kombinacje.
Dostrój pełny bieg
Sprawdź tempo na początku, wzrost prędkości, punktację i restart. Jeśli obsługujesz dotyk, przetestuj na telefonie, zwłaszcza powtarzane przesunięcia i skoki.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Jak sprawić, by losowe przeszkody były uczciwe?
Poproś o przetestowane wzory z co najmniej jedną bezpieczną trasą i dość czasu, by na nią przejść. Unikaj umieszczania nowego zagrożenia tuż po lądowaniu lub zmianie pasa bez szansy na reakcję.
Czy „nieskończony” oznacza, że poziom wymaga nieskończonej zawartości?
Nie. Pierwsza wersja może łączyć niewielki zestaw wielokrotnie używanych odcinków. Skup się na płynnych przejściach i uczciwym tempie, zanim dodasz więcej scenerii i przeszkód.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


