IlustracjaStwórz grę edukacyjną z AI
Spraw, by cel nauki był częścią zabawy. Wybierz jedną umiejętność, daj graczom sensowny sposób jej ćwiczenia i wyjaśniaj błędy, by mogli poprawić się w następnej próbie.
Przykładowe prompty
Stwórz grę edukacyjną, w której gracze dzielą ilustrowane ciasta, by realizować zamówienia na połowy, trzecie części i ćwiartki. Pozwól stukać granice kawałków i pokazuj wizualne wyjaśnienie, gdy porcje nie pasują do zamówienia. Dodaj sześć wyzwań bez limitu czasu dla początkujących i przycisk ćwiczenia od nowa.
Stwórz grę do nauki słownictwa, w której gracze przeciągają słowa na obrazki, by wyhodować ilustrowany ogród. Zacznij od dziesięciu codziennych przedmiotów, pokaż jeden przykład krok po kroku i daj łagodną podpowiedź po błędnym dopasowaniu. Użyj dużych pól dotykowych i trzymaj wszystkie pary słowo–obrazek w jednej edytowalnej liście.
Stwórz grę edukacyjną dla początkujących, w której gracze łączą baterię, przełącznik i żarówkę, by zamknąć obwód. Pozwól przeciągać przewody między wyraźnie oznaczonymi złączami i wyjaśniaj, dlaczego żarówka nie świeci, gdy ścieżka jest przerwana. Dodaj trzy małe wyzwania z przyciskiem resetu i bez licznika czasu.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Nazwij jeden cel nauki
Podaj umiejętność, przedział wiekowy uczących się i przykłady tego, jak wygląda poprawna odpowiedź. Skup pierwszą wersję na jednym pojęciu.
Ucz przez interakcję
Wybierz aktywność, taką jak sortowanie, dopasowywanie lub mierzenie, która wyraża pojęcie. Dodaj przykład przed pierwszym wyzwaniem i informację zwrotną wyjaśniającą błędy.
Sprawdź poprawność i dostępność
Sprawdź fakty i rozwiązania samodzielnie. Przetestuj rozmiar tekstu, pola dotykowe i poziom czytania; nie wymagaj licznika czasu, chyba że szybkość jest częścią celu nauki.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czym to się różni od gry z pytaniami?
Quiz głównie prosi graczy o przypomnienie odpowiedzi. Gra edukacyjna może pozwolić im budować ułamki, sortować słowa lub badać przyczyny i skutki przez działanie; wybierz format pasujący do umiejętności.
Czy mogę dostosować ją do klasy lub lekcji?
Opisz lekcję i poziom trudności, używając nieosobistych przykładów. Sprawdź wygenerowane treści pod kątem poprawności i przydatności oraz nie umieszczaj w opisie imion uczniów ani innych prywatnych informacji.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.