IlustracjaStwórz strzelankę z perspektywy pierwszej osoby z AI
Zbuduj małą przestrzeń, w której patrzenie, poruszanie się i celowanie wydają się spójne. Zacznij od jasnej misji i czytelnych celów, a potem dopracuj sterowanie, zanim dodasz więcej broni lub większe areny.
Przykładowe prompty
Stwórz sci-fi wyzwanie ze strzelaniem do celów z perspektywy pierwszej osoby w jednej zwartej orbitalnej sali treningowej. Użyj WASD do ruchu, myszy do rozglądania się i kliknięcia do strzelania wiązkami energii w ruchome drony, z celem punktowym na 90 sekund. Dodaj wyraźną informację o trafieniu, regulowaną czułość i klawisz Escape do pauzy, który zwalnia mysz.
Stwórz przyjazną urządzeniom mobilnym grę obronną z perspektywy pierwszej osoby, rozgrywaną ze stałego punktu obserwacyjnego na dachu, w której przeciąganie palcem lub myszą celuje, a duży przycisk wystrzeliwuje piankowe strzałki w balonowe drony dryfujące w stronę dzwonu na dziedzińcu. Każdy dron wznosi się ku dzwonowi z inną prędkością, a magazynek na sześć strzałek wymaga krótkiego przeładowania, więc gracze muszą wybierać, który dron trafić najpierw. Przyjazne latawce oznaczone zielonym paskiem odbierają punkty, jeśli zostaną trafione. Przetrwaj trzy krótkie fale z nietkniętym dzwonem, utrzymuj stabilną kamerę i pokazuj wyraźny wynik z przyciskiem ponownej próby.
Stwórz niewielką misję na arenie z perspektywy pierwszej osoby, w której pilot konserwacyjny wyłącza trzy zbuntowane roboty i aktywuje centralny przekaźnik. Poruszaj się klawiszami WASD, celuj myszą, strzelaj kliknięciem, a po oczyszczeniu areny naciśnij E, aby aktywować przekaźnik. Klawisz Escape ma wstrzymywać grę i zwalniać mysz. Daj robotom wolne, widoczne pociski, zapewnij osłony i przygotuj jedną krótką misję z wyraźnym restartem po porażce.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zdefiniuj sterowanie z pierwszej osoby
Określ ruch, rozglądanie się kamerą, celowanie i strzelanie. Uwzględnij zachowanie pauzy i zwalnianie myszy na komputerze albo dostępne sterowanie ruchem i celowaniem na urządzeniach dotykowych.
Zbuduj jedno czytelne starcie
Wybierz zwartą arenę z wyraźnymi trasami i prostym celem. Zacznij od jednej broni i kilku celów lub przeciwników sterowanych przez komputer, by ocenić razem celowanie, ruch i informacje zwrotne.
Testuj widoczność i powroty do gry
Sprawdź, czy cele są widoczne na tle otoczenia i czy trafienia dają wyraźną informację zwrotną. Wypróbuj rogi, kolizje, porażkę i restart, a potem przetestuj wydajność na urządzeniach, które chcesz wspierać.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy do FPS-a potrzebuję trybu wieloosobowego online?
Nie. Wyzwanie ze strzelaniem do celów lub mała misja przeciwko przeciwnikom sterowanym przez komputer to kompletny punkt wyjścia. Gra online ma własne wymagania, więc opisz ją i przetestuj osobno, gdy podstawowe sterowanie i zasady meczu będą działać.
O co prosić dla komfortu kamery z pierwszej osoby?
Poproś o regulowaną czułość, powściągliwy ruch kamery i widoczny przycisk pauzy. Testuj razem obracanie, celowanie i ruch oraz ogranicz drgania kamery lub efekty ruchu, jeśli utrudniają śledzenie gry.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


