IlustracjaStwórz action RPG z AI
Połącz walkę w czasie rzeczywistym z powodem, by stawać się silniejszym. Zacznij od jednego bohatera, jednego krótkiego zadania i ulepszenia, które zmienia odczucia z walki, a potem rozbudowuj grywalną przygodę.
Przykładowe prompty
Stwórz action RPG w widoku z góry o strażniku sadu, który oczyszcza trzy zarażone gaje, by uratować wiejskie żniwa. Poruszaj się klawiszami WASD, naciskaj J, by krótko uderzyć sierpem ogrodniczym, i spację, by unikać dwóch rodzajów cierniowych stworzeń z widocznymi ostrzeżeniami przed atakiem. Dodaj punkt powrotu we wsi i jedną nagrodę za zadanie, która poszerza uderzenie do krótkiego łuku.
Stwórz przyjazne dotykowi action RPG, w którym strażnik rafy i towarzyszący mu krab odzyskują skradziony dzwon przypływów z jednej małej rafy. Użyj wirtualnego pada do ruchu, dużego przycisku do wystrzeliwania impulsów wody i stuknięć w ziemię, by rozkazać krabowi pilnować wskazanego miejsca. Krab blokuje wolne pociski i rozprasza opancerzonych wrogów, dzięki czemu strażnik może atakować ich odsłonięte plecy. Po dwóch krótkich starciach wybierz twardszy pancerz kraba albo szybszy impuls wody, zanim staniesz przed ostatnim strażnikiem dzwonu.
Stwórz action RPG z widokiem z góry, w którym zielarka chroni górskie obozowisko, łącząc zaklęcia nasion i wiatru. Użyj strzałek do ruchu, Z, by zakorzenić kamienne stworzenie nasionami, i X, by rzucić wiatr: wiatr popycha niezakorzenione stworzenie, ale z zakorzenionego rozprzestrzenia pnącza na pobliskich wrogów. Zacznij od jednego krótkiego starcia tylko z nasionami, odblokuj wiatr jako nagrodę za zadanie, a potem użyj obu zaklęć, by w finałowym starciu obronić trzy grządki z ziołami. Daj zaklęciom widoczne czasy odnowienia, wyraźnie sygnalizowane ataki wrogów i restart z obozowiska po porażce.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Połącz walkę z zadaniem
Daj bohaterowi konkretny powód, by wejść w niebezpieczne miejsce, na przykład ponowne otwarcie zalanej kopalni albo odnalezienie zaginionego ucznia. Krótka trasa ze starciem i punktem powrotu wystarczy, by zarysować przygodę.
Wybierz zestaw do walki, który da się opanować
Zacznij od jednego ataku, jednego ruchu obronnego i dwóch zachowań wrogów. Określ kamerę i sterowanie, a potem przetestuj zasięg ataku, czas powrotu i ostrzeżenia wrogów, zanim dodasz duży pasek umiejętności.
Spraw, by pierwsze ulepszenie miało znaczenie
Niech ukończone zadanie poprawia coś, co gracze poczują: szerszą tarczę, dłuższy zryw lub drugi cel zaklęcia. W pierwszej wersji proś o jeden wyraźny wybór, a nie dziesiątki statystyk wyposażenia.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czym action RPG różni się od turowego RPG?
Walka w action RPG toczy się w czasie rzeczywistym: liczą się pozycja, wyczucie czasu i ruch, gdy wrogowie działają. Twój opis powinien zawierać to sterowanie, a także zadania i rozwój postaci, które czynią z gry RPG.
Ile świata uwzględnić na początku?
Zacznij od hubu, krótkiej trasy walki i jednej nagrody za zadanie. Gdy ta pętla działa, rozbudowuj po jednym obszarze. Ogromna mapa ani głęboki system ekwipunku nie poprawią walki, która nadal jest trudna do odczytania.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


