IlustracjaStwórz grę tycoon z AI
Pozwól graczom przekształcić skromny biznes w coś własnego. Zadbaj, by pierwsza sprzedaż, kolejne ulepszenie i powód do rozbudowy były zrozumiałe, zanim dodasz duży system zarządzania.
Przykładowe prompty
Stwórz grę tycoon, w której robot otwiera maleńką kawiarnię dla podróżników na stacji księżycowej. Pozwól graczom stukać, by kupić ekspres do napojów, obsługiwać klientów i wybierać między szybszym parzeniem a większą liczbą miejsc. Wyraźnie pokaż przychody i koszty, z celem zarobienia dość, by otworzyć drugi bar.
Stwórz grę zarządzania o prowadzeniu małej kolei między trzema oryginalnymi miasteczkami. Pozwól graczom przydzielać jeden pociąg do tras, pobierać opłaty i kupować drugi wagon lub szybszą lokomotywę. Użyj czytelnej mapy z góry i pokazuj czasy podróży oraz koszty ulepszeń przed każdym wyborem.
Stwórz grę tycoon o sklepie, w której ogrodniczka kupuje i wycenia trzy rodzaje miniaturowych roślin w ciągu pięciu dni targowych. Użyj sterowania kliknięciem lub dotykiem, by wybierać ilość zapasów i ceny sprzedaży, a potem otwórz sklep dla klientów z widocznymi budżetami i preferencjami roślin. Wyższe ceny dają większy zysk na sprzedaży, ale zmniejszają popyt, a niesprzedane rośliny więdną w nocy, więc pokaż koszty hurtowe i podsumowanie zysku przed kolejną rundą zakupów. Celem jest sfinansowanie drugiego stoiska, przy małym budżecie startowym i wyraźnym restarcie, gdy sklepowi zabraknie pieniędzy.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zacznij od jednej sprzedaży
Nazwij to, co biznes sprzedaje, jak przychodzą klienci i ile kosztuje ich obsłużenie. Zanim dodasz więcej budynków, spraw, by jedna pełna pętla zarabiania działała.
Nadaj ulepszeniom cel
Opisz kompromis stojący za każdym zakupem: szybsza obsługa, wyższa jakość lub większa pojemność. Pokaż jego koszt i efekt, zanim gracz kupi.
Wyważ wczesny biznes
Przetestuj pierwsze minuty bez bonusów. Sprawdź, czy ceny, wydatki i popyt klientów pozwalają na postęp oraz czy jeden błąd nie kończy gry na stałe.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Jak sprawić, by ulepszenia nie wydawały się bezsensowne?
Daj każdemu ulepszeniu widoczną zmianę w biznesie i wyraźną korzyść. Porównaj czas potrzebny na jego zakup z tym, o ile poprawia kilka następnych sprzedaży.
Czy wszystko ma działać automatycznie?
Zdecyduj, które decyzje podejmuje gracz, a które rutynowe czynności dzieją się same. Niewielka liczba przydatnych decyzji zwykle sprawdza się lepiej niż wielokrotne klikanie każdego klienta.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.