IlustracjaStwórz strzelankę z AI
Wybierz widok, cel i satysfakcjonujący sposób strzelania. Zbuduj jedno wyraźne starcie, w którym gracze widzą nadchodzące zagrożenie, celują świadomie i rozumieją, co zmienia każde trafienie.
Przykładowe prompty
Stwórz pionową kosmiczną strzelankę, w której gracze przeciągają palcem lub myszą mały statek-nasiono, podczas gdy ten strzela automatycznie. Chroń latający ogród przez trzy krótkie fale kolorowych kryształowych dronów i zbieraj naprawy między falami. Nadaj każdemu wrogowi wyraźny wzorzec ruchu, użyj czytelnych pocisków i zakończ ekranem z wynikiem i ponowną próbą.
Stwórz strzelankę z widokiem z góry, w której malutki robot naprawczy porusza się WASD oraz celuje myszą i strzela magnetycznymi pociskami. Przetrwaj trzy fale zepsutych zabawkowych maszyn w jednym warsztacie, z pudłami jako osłonami i jednym zestawem naprawczym do zebrania na falę. Spraw, by ataki wrogów miały widoczny zamach, a ostatnia fala miała odrębny, ale możliwy do opanowania wzorzec.
Stwórz strzelankę z bocznym scrollem, w której strzałki prowadzą szybowiec ratunkowy, a spacja wystrzeliwuje impulsy sygnałowe podczas eskortowania powolnej łodzi ratunkowej do latarni morskiej. Drony burzowe celują w łódź, a nie w szybowiec, więc gracze wybierają między zestrzeliwaniem ich wcześnie a lataniem przed łodzią, by blokować ich pociski tarczą, która ładuje się powoli. Pokaż trzy punkty kadłuba łodzi nad nią i wyraźnie oznacz chmury z piorunami jako zagrożenia. Użyj jasnych sylwetek, jednej krótkiej trasy i szybkiego restartu od początku.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Wybierz widok i sposób celowania
Wybierz format z góry, z boku lub ze stałym ekranem. Wyjaśnij, czy gracze celują niezależnie, strzelają w kierunku, w którym patrzą, czy strzelają automatycznie, skupiając się na ruchu.
Spraw, by wzorce wrogów były rozpoznawalne
Zacznij od kilku wrogów o wyraźnie różnym ruchu i atakach. Daj pociskom dość kontrastu i miejsca, by gracze mogli zareagować, i wyjaśnij cel każdej rundy.
Dostrój presję, zanim dodasz broń
Sprawdź, jak często gracze mogą uciec przed zagrożeniem i jak długo trwa pokonanie wrogów. Zmień czas pojawiania się, prędkość pocisków i regenerację, a nową broń dodaj dopiero, gdy daje inny wybór.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czym to się różni od kreatora FPS?
Strzelanka może używać kamery z góry, z boku lub ze stałym ekranem. FPS umieszcza kamerę w punkcie widzenia postaci i wymaga sterowania rozglądaniem się i celowaniem z pierwszej osoby. Wybierz widok pasujący do akcji, którą chcesz stworzyć.
Czy mogę zrobić strzelankę sterowaną jednym dotknięciem?
Tak. Możesz poprosić o grę, w której przeciąganie porusza statek, a strzelanie odbywa się automatycznie, albo w której stuknięcie celuje i strzela ze stałej pozycji. Zacznij od prostego schematu sterowania i sprawdź, czy zagrożenia pozostają widoczne pod palcem gracza.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


