IlustracjaStwórz grę zręcznościową z AI
Zbuduj grę, którą ludzie rozumieją w kilka sekund i chcą spróbować jeszcze raz. Wybierz jedną akcję, spraw, by sukces był wyraźny, i pozwól, by trudność rosła bez ukrywania zasad.
Przykładowe prompty
Stwórz mobilną grę zręcznościową, w której gracze przeciągają poziomo maleńką łódkę, by łapać spadające lampiony i unikać chmur deszczowych. Jej żagiel zmienia kolor co dziesięć sekund: pasujące lampiony dają punkty, a złe kolory lub chmury kosztują jedno z trzech serc. Stopniowo zwiększaj prędkość spadania, pokazuj nadchodzący kolor żagla i zakończ grę po utracie wszystkich serc.
Stwórz neonową grę zręcznościową, w której paletka odbija kometę przez niewielki układ świecących kryształów. Steruj paletką ruchem myszy lub przeciąganiem po ekranie, z trzema życiami i wyraźną informacją o punktach. Zrób jeden dopracowany poziom z przewidywalnymi odbiciami i szybkim restartem.
Stwórz jednoprzyciskową grę zręcznościową, w której papierowy samolocik wznosi się, gdy gracz przytrzymuje spację lub dotyka ekranu, i opada po puszczeniu. Prowadź go między antenami na dachach, zbierając koperty za punkty. Zastosuj wyrozumiały początek, widoczne przeszkody i natychmiastową ponowną próbę po rozbiciu.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Wybierz jedną główną akcję
Wybierz łapanie, unikanie, odbijanie lub sterowanie. Opisz, jak gracz to kontroluje i za co dostaje punkty.
Zbuduj czytelne wyzwanie
Spraw, by zagrożenia wizualnie różniły się od nagród. Zwiększaj prędkość lub dodawaj po jednej przeszkodzie, zamiast zmieniać wszystkie zasady naraz.
Ułatw ponowną grę
Pokazuj wynik, wyjaśniaj, dlaczego próba się skończyła, i pozwól graczowi szybko zacząć od nowa. Sprawdź, czy wczesne rundy są przyjazne, a późniejsze nadal możliwe do przejścia.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Co sprawia, że pierwsza gra zręcznościowa jest dobra?
Wystarczy jedna akcja z natychmiastową informacją zwrotną. Łapacz, odbijająca się piłka lub krótki tor przeszkód pozwala poświęcić czas na dopracowanie ruchu i punktacji, zamiast budować wiele systemów.
Jak uniknąć niesprawiedliwej trudności?
Opisz minimalny czas ostrzeżenia i miejsce potrzebne na uniknięcie zagrożenia. Zagraj wiele razy i usuń kombinacje, które nie zostawiają graczowi żadnego dozwolonego ruchu.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


