IlustracjaStwórz grę battle royale z AI
Zbuduj napięcie bycia ostatnim graczem na placu boju. Zacznij od zwartej areny i botów, aby przetestować ruch, szukanie wyposażenia i kurczącą się bezpieczną strefę, zanim rozbudujesz grę.
Przykładowe prompty
Stwórz battle royale z widokiem z góry, w którym sześć ogrodowych robotów rywalizuje na kurczącej się arenie w szklarni. Użyj WASD do ruchu, myszy do celowania i kliknięcia do strzelania nieszkodliwymi nasiennymi kulkami, a chodząc po skrzyniach, zbieraj szybkostrzelny zraszacz albo odbijającą tarczę. Pięciu botów-przeciwników krąży po arenie i walczy ze sobą, a widoczne odliczanie bezpiecznej strefy spycha wszystkich ku środkowi. Zakończ krótką rundę, gdy zostanie jeden robot, z podaniem zajętego miejsca i szybkim restartem.
Stwórz mały prototyp battle royale z widokiem z trzeciej osoby na oryginalnych latających wyspach z czterema botami jako przeciwnikami. Daj graczowi wyrzutnię impulsów, krótki zryw i tymczasowe mosty, dzięki którym ucieknie przed wyraźnie kurczącą się burzą. Poruszaj się klawiszami WASD, kamerą steruj myszą, strzelaj kliknięciem, naciskaj Shift, aby wykonać zryw, i E, aby postawić jeden z trzech tymczasowych mostów. Klawisz Escape ma wstrzymywać grę i zwalniać mysz. Dodaj jedną zwartą arenę, wyraźny ekran zwycięstwa i przycisk restartu.
Stwórz przyjazny dotykowi battle royale, w którym sześć oryginalnych śnieżnych stworzeń próbuje zepchnąć się nawzajem z kurczącego się lodowiska. Użyj wirtualnego joysticka do ruchu i dużego przycisku zrywu z widocznym dwusekundowym czasem odnowienia; zderzenia popychają rywali po śliskim lodzie zamiast zadawać obrażenia. Daj graczowi pięciu botów-przeciwników, ostrzegaj przed odłamaniem się każdego zewnętrznego pierścienia lodu i eliminuj każde stworzenie, które wpadnie do wody. Zakończ krótką rundę, gdy zostanie jedno stworzenie, z wyraźnym zwycięzcą i szybkim restartem.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zaprojektuj jedną krótką rundę
Wybierz małą arenę, kilka pozycji startowych i jasną zasadę ostatniego ocalałego. Wyjaśnij, jak gracze znajdują wyposażenie i jak długo ma trwać runda.
Spraw, by bezpieczna strefa była czytelna
Pokaż bezpieczny obszar i ostrzegaj przed jego zmniejszeniem. Daj graczom dość czasu i użytecznych tras, by dotarli w bezpieczne miejsce, zamiast przegrywać bez zrozumienia dlaczego.
Wyważ, zanim zwiększysz skalę
Zagraj z kilkoma botami i porównaj zasięg broni, zapasy i drogi ucieczki. Grę online dodaj jako osobny krok, gdy jedna pełna runda będzie przyjemna.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy pierwsza wersja ma mieć wielu graczy online?
Zacznij od małego meczu z botami, by udowodnić, że runda działa. Gracze online dodają wymagania, takie jak dołączanie do meczów, synchronizacja akcji graczy i obsługa rozłączeń, które zasługują na osobne testy.
Czy mogę dodać budowanie lub specjalne zdolności?
Tak, opisz jedną oryginalną zdolność i jej ograniczenia. Na przykład tymczasowa tarcza powinna mieć czas działania i czas odnowienia, by tworzyła wybór, a nie rozstrzygała każdej walki.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.

