IlustracjaStwórz grę z otwartym światem z AI
Daj graczom miejsce, które mogą zwiedzać we własnej kolejności. Zacznij od jednej tętniącej życiem dzielnicy lub wyspy, a potem połącz jej punkty orientacyjne zadaniami, dzięki którym podróż ma sens.
Przykładowe prompty
Stwórz małe portowe miasteczko 3D, w którym kurier może iść pieszo lub jechać wózkiem dostawczym między trzema sklepami w dowolnej kolejności. Użyj WASD do ruchu, E do wsiadania i wysiadania z wózka oraz wyraźnych znaczników misji do odbierania i dostarczania paczek. Nadaj każdemu sklepowi charakterystyczny punkt orientacyjny i dodaj przycisk ratunkowy, gdy wózek się zaklinuje.
Stwórz grę eksploracyjną z widokiem z góry na wyspie, w której gracze stukają cel lub klikają, by przejść między plażą, lasem a starą latarnią morską. Odkryj pięć niezwykłych roślin w dowolnej kolejności i zapisz je w prostym dzienniku terenowym, by ukończyć wyprawę. Zachowaj małą wyspę, użyj czytelnych ścieżek i pozwól swobodnie wracać do każdego miejsca.
Stwórz zwartą grę eksploracyjną w mieście z kamerą z trzeciej osoby, w której naprawiacz przywraca działanie trzech radiowież na dachach w dowolnej kolejności. Użyj strzałek do ruchu, spacji do skoku i E do naprawy, z drabinami i mostami łączącymi pięć kolorowych budynków. Spraw, by aktywna wieża była widoczna z daleka, i po upadku bezpiecznie zwracaj gracza na poziom ulicy.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zbuduj miejsce z wyraźnymi punktami orientacyjnymi
Wybierz zwarty obszar z kilkoma niezapomnianymi celami. Opisz drogi, ścieżki lub linie widoczności, które pomagają graczom odnaleźć drogę bez potrzeby dużej, pustej mapy.
Połącz ruch z zadaniami
Daj graczom powody do podróży, takie jak dostawy, odkrycia lub krótkie misje. Zdecyduj, czy eksplorują pieszo, pojazdem, czy na oba sposoby, i wyjaśnij, jak przełączają sterowanie.
Zwiedzaj poza zamierzoną trasą
Podchodź do celów w innej kolejności, porzuć misję w połowie i sprawdź krawędzie mapy. Upewnij się, że gracz może wydostać się z zacięcia i nadal rozumie, co robić dalej.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy gra z otwartym światem potrzebuje ogromnej mapy?
Nie. Swoboda wyboru, dokąd iść, liczy się bardziej niż rozmiar mapy. Mały obszar z kilkoma trasami i sensownymi zadaniami daje coś kompletnego do przetestowania, zanim dodasz kolejne dzielnice lub regiony.
Czy mogę połączyć chodzenie, jazdę i misje?
Możesz opisać wszystkie trzy, ale zacznij od jednego pojazdu i kilku krótkich misji. Określ, jak wsiadać i wysiadać, jak śledzone są cele i co się dzieje, gdy misja zostanie przerwana.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.

