IlustracjaStwórz grę walki z AI
Zrób pojedynek, w którym każdy ruch ma sens. Zacznij od dwóch oryginalnych wojowników, niewielkiego zestawu ataków i czytelnych reakcji, a potem dostrajaj wyczucie czasu, aż wygrana będzie zasłużona.
Przykładowe prompty
Stwórz grę walki z boku między dwoma oryginalnymi zegarowymi bokserami na małym ringu na dachu. Użyj A/D do ruchu, J do szybkiego ciosu, K do mocnego ciosu i L do gardy przeciwko czytelnemu przeciwnikowi sterowanemu przez komputer. Rozegraj krótkie rundy do dwóch wygranych z wyraźnymi reakcjami na trafienia, paskami zdrowia i przyciskiem rewanżu.
Stwórz pojedynek oparty na wyczuciu czasu, obsługiwany dotykiem, w którym dwaj oryginalni strażnicy festiwalu stoją naprzeciw siebie bez swobodnego poruszania się. Komputer sygnalizuje każdy nadchodzący atak kolorowym kształtem: stuknij Blok przy niebieskim kwadracie albo Unik przy pomarańczowym trójkącie, a potem stuknij Atak podczas krótkiego okna na kontrę. Wygraj, wykonując pięć kontr, zanim chybisz trzy obrony; wzorce mają stawać się nieco szybsze, a przycisk rewanżu ma być wyraźny. Użyj oprawy w stylu malowanego papieru i pokaż każdy sygnał przed rozpoczęciem pojedynku.
Stwórz arenową grę walki z widokiem z boku, w której kamienny golem próbuje zrzucić sterowanego przez komputer ducha wiatru z trzech latających platform. Użyj A/D do ruchu, spacji do skoku, J do szybkiego pchnięcia i K do wolnego uderzenia w ziemię, które odpycha pobliskich rywali. Każde trafienie zwiększa siłę odrzutu zamiast zmniejszać pasek zdrowia, a spadnięcie kosztuje jedno z trzech żyć przed bezpiecznym odrodzeniem. Daj obu wojownikom te same zasady, sygnalizuj ataki ducha i zakończ walkę, gdy któryś straci wszystkie trzy życia.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Nadaj każdemu ruchowi cel
Zacznij od ruchu, jednego szybkiego ataku, jednego wolniejszego i akcji obronnej. Wyjaśnij kompromisy, by gracz miał powody wybierać różne ruchy, zamiast powtarzać jeden przycisk.
Pokaż, kiedy atak może trafić
Opisz zasięg ataku, widoczny zamach i czas powrotu po pudle. Dodaj wyraźną reakcję na trafienie lub blok i dbaj o czytelność zdrowia i informacji o rundzie.
Sprawdź uczciwość z obu stron
Spróbuj przytrzymać atak, walczyć przy krawędzi areny i wielokrotnie się bronić. Dostosuj czas lub zasięg, gdy jedna opcja dominuje, a potem sprawdź, czy nokauty i rewanże poprawnie resetują obu wojowników.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy od razu dodawać kombinacje?
Zacznij od kilku pewnych ruchów i jasnej obrony. Kombinacje przydają się, gdy pojedyncze ataki mają już czytelny rytm i odmienne zadania. Dodaj później krótkie combo i sprawdź, czy zostawia przeciwnikowi miejsce na reakcję.
Czy pierwsza gra walki może mieć przeciwników sterowanych przez komputer?
Tak. Opisz kilka czytelnych zachowań przeciwnika, na przykład podchodzenie, blokowanie i atak po przerwie. Dzięki temu dopracujesz pojedynek, zanim dodasz lokalny lub sieciowy tryb wieloosobowy jako osobną funkcję.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


