IlustracjaStwórz grę o farmie z AI
Daj graczom skrawek ziemi, o który mogą dbać i który mogą ulepszać. Zacznij od kilku upraw i satysfakcjonującej codziennej rutyny, zanim dodasz zwierzęta, sklepy lub większy świat.
Przykładowe prompty
Stwórz małą grę o farmie na latającej wyspie, gdzie gracze uprawiają trzy oryginalne świecące warzywa. Użyj sterowania dotykiem do sadzenia, podlewania i zbierania na czterech grządkach, a potem sprzedawaj plony, by kupić nasiona i jedno ulepszenie podlewania. Utrzymaj pierwsze zbiory poniżej minuty i wyraźnie pokaż każdy etap wzrostu.
Stwórz turową grę o farmie, w której ogrodniczka planuje cztery grządki, by zrealizować trzy zamówienia targowe z terminami w różnych dniach. Marchew rośnie jeden dzień, fasola dwa, a kwiaty trzy, więc gracze klikają, by wybrać nasiona i podlać grządki, zanim naciśnięty zostanie przycisk Następny dzień. Pokaż termin każdego zamówienia, koszty nasion i nagrody, a nadwyżki plonów pozwól sprzedać, by wyjść z kłopotów po wydaniu wszystkich monet. Zrób jeden czterodniowy sezon z tablicą zamówień wyraźnie pokazującą, które uprawy wciąż trzeba zasadzić.
Stwórz małą grę o sadzie, w której lis-opiekun musi zapylić kwitnące drzewa owocowe i ochronić je przed wiosennym przymrozkiem. Każdego ranka gracze przeciągają dwa ule między sześcioma drzewami i wybierają, które dwa drzewa przykryć, korzystając z widocznej trzydniowej prognozy pogody, zanim naciśną Następny dzień. Pszczoły zapylają pobliskie nieprzykryte kwiaty, a przymrozek niszczy niezabezpieczone kwiaty; pokaż te skutki, zanim gracz potwierdzi dzień. Celem jest zebranie owoców z czterech drzew do trzeciego wieczoru, przy ustalonej, możliwej do rozwiązania sekwencji pogody i przycisku restartu.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zdefiniuj cykl uprawy
Wybierz, co gracze sadzą, jak rosną uprawy i co zmienia podlewanie. Daj etapom wzrostu wyraźne różnice wizualne, by gracze wiedzieli, co robić dalej.
Nadaj zbiorom cel
Wyjaśnij, jak sprzedaż lub wykorzystanie plonów opłaca nasiona i ulepszenia. Zacznij od małej ekonomii, w której każdy zakup ma widoczny efekt.
Sprawdź tempo i powrót do gry
Zagraj pierwsze zbiory od początku do końca. Utrzymuj krótkie wczesne oczekiwania i upewnij się, że pominięte podlewanie lub zły zakup nie uniemożliwią graczowi kontynuowania.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy gra o farmie potrzebuje oczekiwania w czasie rzeczywistym?
Nie. Możesz użyć krótkich liczników wzrostu, przycisku następnego dnia lub wzrostu turowego. Wybierz tempo, które pozwoli graczom zobaczyć pełną pętlę sadzenia i zbioru podczas testów.
Co dodać, gdy uprawy już działają?
Dodaj jedną powiązaną funkcję, na przykład zamówienie z targu lub kurę, którą trzeba karmić. Sprawdź, jak zmienia istniejącą ekonomię, zanim wprowadzisz wiele nowych aktywności.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.

