IlustracjaStwórz symulator życia z AI
Zbuduj małe miejsce, w którym codzienne wybory mają znaczenie. Zacznij od jednej postaci, domu i kilku zajęć zmieniających jej dzień, zamiast próbować symulować całe życie naraz.
Przykładowe prompty
Stwórz symulator życia o pierwszym dniu oryginalnej postaci w maleńkim mieszkaniu nad morzem, z podziałem dnia na poranek, popołudnie i wieczór. W każdym przedziale gracze stukają jedną czynność: pracę na zmianie w kawiarni za monety, ugotowanie posiłku, by odzyskać energię, odpoczynek albo kupno i ustawienie jednego z trzech mebli. Pokaż koszt każdej czynności w energii i monetach przed wyborem oraz wyważ zasoby początkowe tak, by gracze mogli zakończyć dzień z co najmniej jednym ustawionym meblem i energią powyżej zera. Zakończ krótkim podsumowaniem i przyciskiem do wypróbowania innego planu.
Stwórz przytulny symulator życia, w którym opiekun dzieli domek z trzema oryginalnymi fantastycznymi zwierzakami. Pozwól karmić je, bawić się z nimi i wyznaczać każdemu miejsce odpoczynku za pomocą dużych, przyjaznych dotykowi przycisków. Pokaż proste wskaźniki głodu i szczęścia, z łagodnymi przypomnieniami zamiast surowych kar.
Stwórz mały symulator życia, w którym młody wynalazca zawiera przyjaźnie, zanim zorganizuje piknik dla sąsiadów. Użyj strzałek do chodzenia i E do rozmowy, poznaj zainteresowania trzech sąsiadów i wybierz, na jakie przysługi lub wspólne zajęcia przeznaczyć trzy popołudniowe przedziały czasu. Dopasowuj zajęcia do zainteresowań każdego sąsiada, by zdobyć jego zaufanie, a potem zaproś ich na piknik i zobacz, kto przyjdzie. Użyj zwartej mapy z kawiarnią, warsztatem i ogrodem, z wyraźnym dziennikiem przyjaźni i opcją ponownej gry, by wypróbować inne wybory towarzyskie.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Wybierz codzienną rutynę
Opisz postać, jej dom i trzy zajęcia, które może wykonywać. Daj każdemu zajęciu wyraźny efekt, na przykład odzyskanie energii lub zarobienie pieniędzy.
Uczyń relacje konkretnymi
Zacznij od kilku oryginalnych sąsiadów i krótkich rozmów. Wyjaśnij, jak wybór zmienia przyjaźń lub odblokowuje zajęcie.
Zadbaj, by pierwszy dzień był grywalny
Przetestuj cały dzień i powrót do domu. Spraw, by potrzeby były łatwe do odczytania, i upewnij się, że gracze mają dostępne sposoby na odzyskanie energii lub zaspokojenie głodu.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy mogę dodać urządzanie wnętrz i personalizację postaci?
Tak. Zacznij od kilku oryginalnych strojów lub mebli i wyjaśnij, jak gracze je wybierają lub ustawiają. Dodaj więcej opcji, gdy zmienianie i zapisywanie tych wyborów będzie działać niezawodnie.
Jak sprawić, by postaci wydawały się różne?
Daj każdej postaci cel, rutynę i odrębny sposób mówienia. Krótkie interakcje związane z tymi cechami są przydatniejsze niż wiele postaci z wymiennymi dialogami.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.