IlustracjaStwórz platformówkę z AI
Zamień skok, bohatera i świat w własną grę platformową. Opisz, jak ma się ją czuć, a potem zbuduj ją i dopracuj w PlayDrop Studio.
Od pomysłu do grywalnej gry
Określ skok
Opisz prędkość ruchu, wysokość skoku i to, czy gracz może skoczyć ponownie w powietrzu. Wybierz proste sterowanie na pierwszy poziom.
Zbuduj jedno czytelne wyzwanie
Poproś o krótki poziom z wyraźnym startem, bezpiecznym miejscem do nauki i widocznym końcem. Dodaj przeszkody dopiero wtedy, gdy podstawowy ruch będzie dobrze wyczuwalny.
Dostrajaj, grając
Przetestuj w Studio chybione skoki, kolizje i odradzanie. Przed udostępnieniem gry poproś o konkretne zmiany, np. szersze miejsca lądowania albo bliższy punkt kontrolny.
Stwórz platformówkę 2D osadzoną w oranżerii w świetle księżyca. Poruszaj się strzałkami lub A/D i skacz spacją. Dodaj trzy krótkie pomieszczenia, ruchome platformy, pięć świecących nasion do zebrania i widoczne wyjście. Użyj wyrazistej, ilustrowanej grafiki, wyrozumiałego czasu skoku i punktu kontrolnego w każdym pomieszczeniu. Zacznij od jednego dopracowanego poziomu i przycisku restartu.
Twoje pytania, nasze odpowiedzi
Czy mogę zrobić platformówkę bez pisania kodu gry?
Tak. Zacznij od opisu postaci, sterowania i poziomu w polu promptu. PlayDrop tworzy grę w chmurze; w Studio w nią zagrasz i opiszesz zmiany, których chcesz.
Jak sprawić, by skoki były uczciwe?
Poproś o wyrozumiały czas skoku, wyraźne krawędzie i punkty kontrolne przy trudnych fragmentach. Zagraj kilka razy w ten sam fragment i osobno dostosuj prędkość, wysokość skoku i miejsce lądowania.
Jak stworzyć i opublikować grę w PlayDrop?
Opisz swój pomysł w polu promptu. PlayDrop buduje go w chmurze, a ty kontynuujesz w Studio, aby przetestować grę i zgłaszać zmiany. Automatyczna publikacja jest domyślnie włączona, więc sprawdź to ustawienie i udostępnij link do opublikowanej gry.
Jakie są limity tworzenia?
Tworzenie i poprawki zużywają limit dostępny na twoim koncie. Sprawdź swój plan i kredyty, zanim zaczniesz większy projekt. Zacznij od jednej grywalnej sceny, a rozbudowuj ją po testach.




