IlustracjaStwórz grę fabularną z AI
Daj postaci powód, by wyruszyła w drogę. Zbuduj jedno zadanie z kilkoma niezapomnianymi spotkaniami, znaczącymi wyborami i jasnym zakończeniem, zanim rozbudujesz świat lub system rozwoju.
Przykładowe prompty
Stwórz małe RPG z widokiem z góry, w którym młoda przyrodniczka zaprzyjaźnia się z trzema oryginalnymi leśnymi stworzeniami, by ponownie otworzyć górski szlak. Używaj ruchu przez stuknięcie lub kliknięć myszą do eksploracji, a w każdym turowym starciu odczytaj nastrój stworzenia i wybieraj dużymi przyciskami: poczęstuj je jedzeniem, zagraj melodię albo spokojnie poczekaj; właściwe wybory wypełniają jego pasek zaufania zamiast zadawać obrażenia. Każde zaprzyjaźnione stworzenie dołącza z jedną umiejętnością terenową otwierającą kolejny odcinek trasy, na przykład przecinaniem ciernistych zarośli, budowaniem mostu przez strumień albo oświetlaniem jaskini. Zbuduj jedną wioskę, jedną leśną trasę i końcowe starcie, które kończy zadanie.
Stwórz przytulne RPG, w którym strzałki poruszają ucznia po małej wiosce, a E rozpoczyna rozmowy. Odnajdź zaginiony dzwon festiwalowy, pomagając trzem mieszkańcom, wybierając dialogi i korzystając ze wskazówek w prostym ekwipunku. Nadaj zadaniu dwa oryginalne zakończenia zależne od ostatecznego wyboru, bez walki i z czytelnym dziennikiem zadań.
Stwórz turowe RPG o latarniku przekraczającym zrujnowany most, by przywrócić miejską latarnię. Użyj WASD do eksploracji i klikalnych przycisków walki dla trzech umiejętności z widocznymi kosztami energii. Dodaj dwie krótkie bitwy, jednego pomocnego podróżnika i końcową scenę zwycięstwa, z oryginalnymi postaciami i małą, ręcznie zbudowaną mapą.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zacznij od jednego pełnego zadania
Opisz główną postać, problem i to, co go rozwiązuje. Ogranicz pierwszy obszar do kilku miejsc i postaci, by dało się zagrać wstęp, wyzwanie i zakończenie.
Wybierz jasny system starć
Zdecyduj, czy wyzwania opierają się na walkach turowych, ruchu w czasie rzeczywistym czy wyborach w dialogach. Nazwij kilka umiejętności i wyjaśnij ich koszty i skutki, zamiast od razu prosić o duże drzewko umiejętności.
Przechodź zadanie w różnej kolejności
Rozmawiaj z postaciami ponownie, używaj przedmiotów wcześniej i spróbuj przegrać starcie. Sprawdź, czy stan zadania pozostaje zrozumiały oraz czy nagrody, ekwipunek i powrót do sił działają, zanim dodasz kolejny rozdział.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy mogę zrobić RPG o zbieraniu stworzeń?
Tak. Opisz oryginalne stworzenia, sposób zaprzyjaźniania się z nimi i to, co każde wnosi do eksploracji lub walk. Zacznij od małej obsady i kilku odmiennych umiejętności, by wybory były jasne i testowalne.
Czy mój pierwszy RPG powinien mieć walkę turową?
Walka turowa ułatwia sprawdzanie i dostrajanie umiejętności, kosztów oraz decyzji przeciwników, dlatego dobrze sprawdza się w pierwszym RPG. Jeśli sednem Twojego pomysłu są wyczucie czasu, uniki i pozycjonowanie, wybierz kreator gier action RPG z walką w czasie rzeczywistym.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


