IlustracjaStwórz grę 3D z AI
Nadaj swojemu pomysłowi głębię, ruch i punkt widzenia. Opisz małą scenę 3D i jasny cel, a potem kształtuj całość w Studio.
Od pomysłu do grywalnej gry
Wybierz punkt widzenia
Podaj widok pierwszoosobowy, trzecioosobowy lub stałą kamerę. Wyjaśnij, jak gracz się porusza, rozgląda i wchodzi w interakcje z obiektami.
Zbuduj jedną zwartą scenę
Określ jasny cel i niewielką przestrzeń do eksploracji. Proste kształty i ograniczona liczba obiektów ułatwiają sprawdzenie pierwszej sceny.
Przetestuj głębię i ruch
Sprawdź kamerę przy ścianach, kolizje, spadanie i powrót do gry. Graj na urządzeniach, które chcesz obsługiwać, i upraszczaj efekty, jeśli scena się dławi.
Stwórz małą grę eksploracyjną 3D z kamerą trzecioosobową na latającej wyspie. Poruszaj się WASD lub strzałkami, obracaj kamerę przeciąganiem i skacz spacją. Zbierz pięć kryształów, aby otworzyć portal. Użyj niskopoligonowych kształtów, jasnego nieba i kamery, która nie zasłania postaci. Dodaj solidne kolizje podłoża, odradzanie po upadku i przycisk restartu. Ogranicz pierwszą wersję do jednej zwartej wyspy.
Twoje pytania, nasze odpowiedzi
Czy muszę mieć gotowy świat 3D na start?
Nie. Opisz małą scenę, kamerę i cel. Zacznij od prostych kształtów, by ocenić ruch i interakcje, zanim poprosisz o bardziej szczegółową oprawę.
Jak utrzymać grę 3D w przeglądarce w ryzach?
Zacznij od jednego zwartego poziomu, ograniczonej liczby obiektów i powściągliwych efektów. Przetestuj prawdziwą grę na docelowych urządzeniach; gdy wydajność jest słaba, poproś o prostszą geometrię lub mniej efektów.
Jak stworzyć i opublikować grę w PlayDrop?
Opisz swój pomysł w polu promptu. PlayDrop buduje go w chmurze, a ty kontynuujesz w Studio, aby przetestować grę i zgłaszać zmiany. Automatyczna publikacja jest domyślnie włączona, więc sprawdź to ustawienie i udostępnij link do opublikowanej gry.
Jakie są limity tworzenia?
Tworzenie i poprawki zużywają limit dostępny na twoim koncie. Sprawdź swój plan i kredyty, zanim zaczniesz większy projekt. Zacznij od jednej grywalnej sceny, a rozbudowuj ją po testach.





