IlustracjaStwórz grę przygodową z AI
Daj graczom powód do eksploracji: zaginionego przyjaciela, dziwną mapę lub odkrycie za kolejnymi drzwiami. Zacznij od jednego miejsca, w którym znajdowanie wskazówek zmienia to, co gracz może zrobić.
Przykładowe prompty
Stwórz przygodę eksploracyjną z widokiem z góry, w której młoda kartografka przemierza spowitą mgłą wyspę, by ponownie zapalić jej latarnię morską. Użyj strzałek lub ruchu przez stuknięcie do chodzenia i uzupełniaj ręcznie rysowaną mapę w miarę odsłaniania kolejnych obszarów, zaznaczając punkty orientacyjne, takie jak zepsuty most czy stary dzwon. Mieszkańcy wioski wskazują drogę według punktów orientacyjnych, a nie strzałek, więc gracze korzystają z mapy, by znaleźć trzy części lampy i drogę do latarni. Zachowaj małą wyspę, utrudnij zgubienie się na dłużej i zakończ grę, gdy latarnia się zapali.
Stwórz przygodę opartą na wyborach, w której kurier rowerowy musi zdecydować, kto powinien otrzymać tajemniczą paczkę. Przedstaw trzy krótkie ilustrowane sceny uliczne, a w każdej dwa wybory dialogu lub trasy za pomocą dużych przycisków obsługiwanych myszą i dotykiem. Zapisuj odkryte wskazówki w notesie, a potem pozwól graczowi wybrać jednego z trzech adresatów, z oryginalnym zakończeniem odzwierciedlającym ostateczny wybór i znalezione wskazówki. Zrób całą historię na tyle krótką, by dało się ją powtórzyć i spróbować innej drogi.
Stwórz przygodówkę w zegarowym obserwatorium, w której uczeń musi przed wschodem słońca wyrównać trzy teleskopy. Pozwól graczom klikać pomieszczenia i łączyć soczewkę, trybik i mapę nieba, by odsłonić ukryty gwiazdozbiór. Dodaj delikatną podpowiedź do każdej zagadki i końcowy widok odnowionego nocnego nieba.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zacznij od jasnego zadania
Daj postaci jeden cel i wyjaśnij, co ją powstrzymuje. Mała wyspa lub kilka połączonych pomieszczeń może pomieścić kompletną przygodę.
Połącz odkrycia z działaniami
Opisz, które wskazówki, rozmowy lub obiekty odblokowują kolejny krok. Spraw, by ważne obiekty się wyróżniały, a dialogi były na tyle krótkie, by dało się je śledzić w trakcie gry.
Przetestuj całą podróż
Zagraj od początku, nie pomijając kroków. Sprawdź, czy obiekt nie może zniknąć, zanim będzie potrzebny, i czy zakończenie wynika z dokonanych wyborów.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy przygodówka potrzebuje dużego otwartego świata?
Nie. Kilka niezapomnianych miejsc z powiązanymi wskazówkami może dać satysfakcjonującą przygodę. Dodaj więcej lokacji, gdy pierwsze zadanie będzie miało wyraźny początek i koniec.
Jak opisać dialogi i ekwipunek?
Nazwij postaci, informacje, które każda zna, i przedmioty, które gracz może nosić. Wyjaśnij, co zmienia użycie przedmiotu, zamiast prosić o duży ekwipunek bez przeznaczenia.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


