IlustracjaStwórz grę piłkarską z AI
Zbuduj tę część piłki nożnej, w którą najbardziej chcesz grać. Zacznij od satysfakcjonującego strzału, wyzwania z dryblingiem lub małego meczu z oryginalnymi drużynami, a potem dopracuj sterowanie piłką i zawodnikami.
Przykładowe prompty
Stwórz grę w rzuty karne, w której gracze przeciągają palcem lub myszą i puszczają, by ustawić kierunek i siłę strzału. Wykonaj pięć strzałów przeciwko bramkarzowi sterowanemu przez komputer, celując w narożne cele po dodatkowe punkty. Użyj oryginalnych nadmorskich drużyn, pokazuj wynik po każdym strzale i oferuj szybki rewanż.
Stwórz grę w piłkę nożną z widokiem z góry, trzech na trzech, na małym osiedlowym boisku z dwiema oryginalnymi drużynami. Użyj WASD do ruchu wybranego zawodnika, J do podania, K do strzału i Q do przełączenia na kolegę najbliższego piłki, a koledzy i rywale są sterowani przez komputer. Rozegraj dwuminutowy mecz z wyraźnymi znacznikami posiadania piłki, prostymi granicami i widocznym wynikiem.
Stwórz piłkarskie wyzwanie umiejętności, w którym strzałki sterują zawodnikiem i piłką na ogrodowym torze z pachołkami i ruchomymi bramkami treningowymi. Dotrzyj do mety w mniej niż minutę, nie tracąc kontroli nad piłką, z niewielką karą czasową za uderzenie w pachołek. Zrób jeden krótki tor, odliczający czas zegar i przycisk natychmiastowej ponownej próby.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Wybierz skupiony format meczu
Wybierz rzuty karne, pojedynek jeden na jednego lub mecz małych drużyn, zanim przejdziesz do pełnej symulacji drużyny. Określ kamerę, czas, limit bramek i to, czy gracz steruje jedną postacią, czy przełącza się między kolegami z drużyny.
Spraw, by piłka była przewidywalna
Opisz, jak działają drybling, kopnięcia i celowanie. Tam, gdzie to przydatne, pokaż siłę lub kierunek strzału, a granice, bramki i wznowienia zdefiniuj tak, by gracz rozumiał każdy wynik.
Przetestuj posiadanie piłki i wznowienia
Spróbuj strzelać przy słupkach, zderzać się z rywalami i wychodzić poza boisko. Sprawdź, czy gole liczą się raz, a każde rozpoczęcie, obrona lub aut przywraca grę do stanu, w którym można grać dalej.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Czy potrzebuję pełnych drużyn w pierwszej grze piłkarskiej?
Nie. Rzuty karne lub mecz małych drużyn pozwalają przetestować strzelanie i ruch bez zarządzania wieloma zawodnikami. Przejdź do większych drużyn, gdy posiadanie piłki, gole i wznowienia będą działać spójnie.
Czy mogę stworzyć własne drużyny i turnieje?
Tak. Opisz oryginalne nazwy drużyn, kolory i krótki format rozgrywek. Zacznij od pojedynczego meczu i sprawdź ekran wyniku, zanim dodasz tabelę lub serię meczów.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.