IlustracjaStwórz grę 2D z AI
Zrób grę przewijaną w bok, przygodówkę z widokiem z góry albo zwartą grę zręcznościową. Zacznij od jasnej akcji i kierunku artystycznego, a potem połącz je w Studio.
Od pomysłu do grywalnej gry
Wybierz jedną główną akcję
Zdecyduj, co gracz robi najczęściej: unika, skacze, dopasowuje czy eksploruje. Podaj widok, sterowanie i jasny koniec każdej rundy.
Opisz czytelną grafikę
Wybierz styl wizualny i odróżnij gracza, przeszkody i cele. Poproś o czytelną informację zwrotną dla trafień, zbieranych przedmiotów i postępu.
Dokończ jedną grywalną pętlę
Przetestuj start, grę, wygraną lub przegraną oraz restart. Dopracuj tę pętlę w Studio, zanim dodasz kolejne poziomy lub mechaniki.
Stwórz zręcznościową grę 2D z widokiem z góry, w której kurier zbiera paczki w maleńkim parku miejskim. Poruszaj się strzałkami lub WASD i dostarcz trzy paczki do pasujących skrzynek pocztowych. Dodaj ruchome kałuże do omijania, czytelne ikony przedmiotów i 60-sekundową rundę z przyciskiem restartu. Użyj ograniczonej palety pixel artu, czytelnych sylwetek i jednego zwartego ekranu. Pokaż wynik i czas, nie zasłaniając pola gry.
Twoje pytania, nasze odpowiedzi
Jaką grę 2D zrobić na początek?
Dobrym punktem wyjścia jest zręcznościówka na jednym ekranie, krótka platformówka lub mała łamigłówka. Wybierz jedną główną akcję i spraw, by cała pętla od startu do restartu była grywalna.
Czy mogę poprosić o pixel art lub grafikę ilustrowaną?
Tak. Opisz w prompcie styl, paletę i ważne różnice wizualne. Sprawdź w gotowej grze, czy postacie, przeszkody i elementy interfejsu są czytelne, a potem poproś o celowane poprawki.
Jak stworzyć i opublikować grę w PlayDrop?
Opisz swój pomysł w polu promptu. PlayDrop buduje go w chmurze, a ty kontynuujesz w Studio, aby przetestować grę i zgłaszać zmiany. Automatyczna publikacja jest domyślnie włączona, więc sprawdź to ustawienie i udostępnij link do opublikowanej gry.
Jakie są limity tworzenia?
Tworzenie i poprawki zużywają limit dostępny na twoim koncie. Sprawdź swój plan i kredyty, zanim zaczniesz większy projekt. Zacznij od jednej grywalnej sceny, a rozbudowuj ją po testach.





