IlustracjaStwórz grę survivalową z AI
Zamień ograniczone zapasy w ciekawe wybory. Daj graczom miejsce do eksploracji, zagrożenie, na które trzeba się przygotować, i jasny pierwszy cel przetrwania, zanim rozbudujesz system wytwarzania lub świat.
Przykładowe prompty
Stwórz grę survivalową z widokiem z góry na wyspie, w której gracze stukają lub klikają, by zebrać drewno wyrzucone przez morze, liście i owoce, zanim nadejdzie burza. Zbuduj schronienie i zgromadź dość jedzenia, by przetrwać jedną noc, z jasnymi kosztami przepisów i widocznym licznikiem burzy. Użyj jednej małej wyspy i pozwól graczom zaczynać od nowa z tym samym uczciwym rozmieszczeniem zasobów.
Stwórz grę survivalową 2D na zaśnieżonej stacji radiowej, w której strzałki poruszają rozbitka-odkrywcę, a E zbiera zapasy. Podtrzymuj ogień w piecu i napraw antenę przed zmrokiem, używając drewna opałowego, kanistrów z paliwem i miedzianego drutu znalezionych wokół stacji. Spraw, by ciepło spadało na zewnątrz, wyraźnie pokaż ciepło i postęp naprawy, a pierwszą sesję zrób krótką, wyważoną między eksploracją a powrotem w bezpieczne miejsce.
Stwórz zwartą grę survivalową na zarośniętym dachu, gdzie WASD porusza ogrodnika zbierającego wodę, nasiona i złom. Zbuduj zbiornik na deszczówkę i wyhoduj dość jedzenia na trzy dni, wybierając, kiedy wydać wodę na uprawy. Przesuwaj dzień tylko wtedy, gdy gracz zdecyduje, i pokazuj wynik każdego przepisu przed wytworzeniem.
Stwórz pierwszą grywalną wersję
Zdefiniuj pierwszy cel przetrwania
Wybierz krótki cel, na przykład przetrwanie jednej nocy lub naprawę schronienia. Ogranicz pierwszą wersję do kilku potrzeb i pokaż ich skutki, zanim staną się niebezpieczne.
Połącz zbieranie z przydatnymi wyborami
Wypisz niewielki zestaw zasobów i przepisów o jasnym przeznaczeniu. Niech gracze wybierają między natychmiastowym bezpieczeństwem a długofalowym przygotowaniem, bez dużego ekwipunku niemal identycznych przedmiotów.
Sprawdź, czy start nie jest bez wyjścia
Spróbuj źle wydać zapasy, ominąć zasób i wejść wcześnie w niebezpieczeństwo. Upewnij się, że kluczowe przedmioty pozostają osiągalne, koszty wytwarzania są zrozumiałe, a nowa próba zaczyna się uczciwie.
Pytania przed rozpoczęciem tworzenia
Ile systemów survivalowych prosić na początku?
Zacznij od jednego głównego zagrożenia i kilku zasobów. Na przykład zimno, drewno i ognisko wystarczą na sensowną pętlę przetrwania nocy. Głód, walkę lub więcej wytwarzania dodaj dopiero, gdy pierwsza pętla działa dobrze.
Czy świat survivalu powinien być generowany losowo?
Mała zaprojektowana mapa ułatwia sprawdzenie rozmieszczenia zasobów i poziomu trudności. Losowe światy mogą przyjść później, z testami, że niezbędne materiały i bezpieczne miejsca startu są dostępne w każdej nowej rozgrywce.
Czy muszę pisać kod, żeby zacząć?
Nie. Opisz swój pomysł, a PlayDrop zbuduje pierwszą grywalną wersję w Studio. Zagraj w nią, a potem opisz kolejną zmianę, jakiej chcesz.
Czy potrzebuję konta i ile kosztuje tworzenie?
Przed tworzeniem trzeba się zalogować. Tworzenie i poprawki zużywają kredyty, a kreator pokazuje koszt, zanim potwierdzisz. Wstawienie przykładu tylko wypełnia pole opisu; nic się nie zaczyna, dopóki go nie wyślesz.


