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예시 일러스트
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  2. 2D

AI로 2D 게임 만들기

알아보기 쉽고 표현력 있는 2D 화면에서 게임 아이디어를 현실로 만들어 보세요. 옆에서 본 시점, 위에서 본 시점, 고정된 플레이 영역 중에서 고르고, 바로 즐길 수 있는 행동 하나를 주세요.

게임 설명 예시

영역 그리기

플레이어가 화살표 키나 WASD로 딱정벌레를 조종해 빈 종이 위를 가로지르는 탑다운 2D 그리기 게임을 만들어 주세요. 딱정벌레가 색칠된 영역을 벗어나면 잉크 자국이 남고, 색칠된 영역으로 돌아와 고리를 닫으면 둘러싸인 공간이 채워집니다. 움직이는 지우개 두 개가 딱정벌레나 완성되지 않은 자국에 닿으면 목숨이 하나 줄어듭니다. 한 화면에서 목숨 세 개로 종이의 절반을 칠하는 것이 목표이며, 칠한 비율을 보여 주고 분명한 다시 시작 버튼을 넣어 주세요.

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화물 쌓기

크레인이 항구 위에서 화물 블록을 흔들며 움직이고, 플레이어가 탭, 클릭 또는 스페이스로 블록을 떨어뜨리는 한 화면 2D 쌓기 게임을 만들어 주세요. 튀어나온 부분은 잘려 나가 탑이 점점 좁아지고, 블록이 완전히 빗나가면 라운드가 끝납니다. 블록 열다섯 개를 목표로 하고, 현재 높이를 보여 주며 바로 다시 도전할 수 있게 해 주세요.

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섬 퀘스트

작은 종이 오리기 섬에서 방향키로 이동하고 E로 대화하거나 상호작용하는 탑다운 2D 어드벤처를 만들어 주세요. 섬 주민 세 명이 잃어버린 물건을 찾도록 도와 배를 고치고 해가 지기 전에 떠나는 것이 목표입니다. 섬은 아담하게 유지하고, 완료한 부탁은 표시하며, 전투 없이 자유롭게 탐험하게 해 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    시점과 주요 행동 정하기

    옆에서 본 시점은 점프에 어울리고, 탑다운 시점은 길 찾기가 분명하며, 고정 화면은 퍼즐이나 아케이드 도전에 집중하기 좋습니다. 플레이어가 무엇을 하는지와 한 판이 어떻게 끝나는지 설명해 주세요.

  2. 02

    화면을 읽기 쉽게 만들기

    플레이어, 장애물, 목표에 서로 다른 모양이나 색을 주세요. 아트 스타일과 중요한 피드백이 나타날 위치를 정해, 점수와 안내가 게임 플레이를 가리지 않게 하세요.

  3. 03

    한 판을 처음부터 끝까지 완성하기

    시작, 플레이, 승리 또는 패배, 다시 시작까지 테스트해 보세요. 선택한 기기에서 버튼이 잘 작동하는지 확인하고, 기본 루프가 완성된 느낌이 든 뒤에 레벨이나 능력을 추가하세요.

만들기 전에 궁금한 점

2D 게임은 꼭 픽셀 아트여야 하나요?

아니요. 일러스트 캐릭터, 깔끔한 기하학적 도형, 종이 오리기 풍경, 픽셀 아트 등을 요청할 수 있습니다. 일관된 비주얼 스타일을 설명하고, 플레이어가 보게 될 크기에서도 캐릭터와 위험 요소를 쉽게 알아볼 수 있는지 확인하세요.

2D와 특정 게임 장르는 어떻게 다른가요?

2D는 게임이 표현되는 방식을 가리킬 뿐 규칙을 뜻하지는 않습니다. 2D 게임은 플랫포머, 퍼즐, 레이싱 등 어떤 장르도 될 수 있습니다. 프롬프트에 시점과 플레이 종류를 모두 적으면 아이디어가 더 구체적이 됩니다.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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