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  2. 퍼즐

AI로 퍼즐 게임 만들기

작은 규칙 하나로 멋진 발견으로 이어지는 게임을 만들어 보세요. 플레이어가 바꿀 수 있는 것과 정답의 조건을 설명하면, 직접 해 보며 배울 수 있는 퍼즐로 바꿀 수 있습니다.

게임 설명 예시

파이프 퍼즐

플레이어가 파이프 타일을 탭하거나 클릭해 회전시키고 분수에서 모든 꽃까지 물을 연결하는 차분한 격자 퍼즐을 만들어 주세요. 해답이 알려진 작은 레벨 다섯 개를 만들고, 처음에는 길이 하나뿐이다가 뒤로 갈수록 갈라지는 길을 도입해 주세요. 흐르는 물을 분명하게 보여 주고, 타이머 없이 되돌리기와 초기화 버튼을 넣어 주세요.

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물약 색 분류

플레이어가 유리병 하나를 탭한 다음 다른 병을 탭하면 맨 위의 색 물약 층을 그 병으로 따라 붓는 차분한 분류 퍼즐을 만들어 주세요. 물약 층은 같은 색 위나 빈 병에만 부을 수 있고, 병 하나에는 네 층이 들어갑니다. 해답이 알려진 작은 레벨 다섯 개를 만들고, 세 가지 색으로 시작해 나중에 네 번째 색을 추가해 주세요. 타이머 없이 되돌리기와 초기화 버튼을 넣어 주세요.

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동시 이동 퍼즐

화살표 키로 두 탐험가를 동시에 움직여 서로 다른 정원 미로를 통과하는 탑다운 논리 퍼즐을 만들어 주세요. 연못에 빠지지 않고 두 탐험가를 각각 짝이 맞는 출구에 세우는 것이 목표입니다. 한 탐험가가 울타리에 막히면 다른 탐험가만 움직입니다. 풀 수 있는 작은 레벨 네 개를 만들고, 이동 규칙을 시각적으로 보여 주며, 무제한 되돌리기를 제공해 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    완전한 규칙 하나 정하기

    어떤 물체가 움직일 수 있는지, 한 번의 이동에 어떤 제한이 있는지, 어떻게 이기는지 알려 주세요. 해답이 알려진 아주 작은 예시를 설명하면 첫 레벨에서 규칙을 분명하게 가르칠 수 있습니다.

  2. 02

    짧은 학습 곡선 만들기

    새로운 아이디어를 한 번에 하나씩 소개하는 몇 개의 레벨을 직접 설계해 달라고 요청하세요. 실수로 막힐 수 있는 곳에는 되돌리기나 초기화를 넣고, 잘못된 이동은 시각적 피드백으로 알려 주세요.

  3. 03

    해답은 직접 확인하기

    모든 레벨을 끝까지 풀어 보고 지름길과 막다른 길도 시도해 보세요. 생성된 퍼즐을 풀 수 있다고 단정하지 마세요. 막힌 상태를 설명하고 수정을 요청한 뒤에 레벨을 더 추가하세요.

만들기 전에 궁금한 점

무작위 퍼즐 레벨로 시작해도 될까요?

해답이 알려진, 직접 설계한 몇 개의 레벨로 시작해 보세요. 무작위 생성은 풀 수 없거나 반복적인 퍼즐을 피하기 위한 추가 검증이 필요합니다. 규칙이 마음에 들면 생성기를 요청하고 결과를 따로 테스트해 보세요.

타이머 없이 퍼즐을 어렵게 만들려면 어떻게 하나요?

이동 횟수 제한, 함께 움직이는 조각, 여러 타일에 영향을 주는 스위치처럼 생각하는 방식을 바꾸는 제약을 추가해 보세요. 제약은 한 번에 하나씩 도입하고, 배우는 동안에는 실수를 되돌릴 수 있게 해 주세요.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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퍼즐 몇 가지를 해 보면서 규칙을 어떻게 설명하는지, 유효한 수를 어떻게 알려 주는지, 다음 도전이 어떻게 다르게 느껴지는지 살펴보세요.

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