예시 일러스트AI로 생존 게임 만들기
한정된 물자를 흥미로운 선택으로 바꿔 보세요. 제작 시스템이나 세계를 키우기 전에, 탐험할 장소와 대비할 위협, 첫 번째 생존 목표를 플레이어에게 주세요.
게임 설명 예시
플레이어가 탭하거나 클릭해 폭풍이 오기 전에 유목, 나뭇잎, 과일을 모으는 탑다운 섬 생존 게임을 만들어 주세요. 쉼터를 만들고 하룻밤을 버틸 만큼 식량을 저장해야 하며, 제작 비용을 분명히 보여 주고 폭풍까지 남은 시간을 눈에 보이게 해 주세요. 작은 섬 하나로 구성하고, 다시 시작해도 매번 같은 공정한 자원 배치로 시작하게 해 주세요.
눈 덮인 라디오 방송국을 배경으로, 화살표 키로 조난당한 탐험가를 움직이고 E로 물자를 모으는 2D 생존 게임을 만들어 주세요. 해가 지기 전에 방송국 곳곳에서 찾은 장작, 연료통, 구리선으로 난로의 불을 꺼뜨리지 않고 안테나를 수리해야 합니다. 밖에 있으면 체온이 떨어지게 하고, 체온과 수리 진행도를 분명하게 보여 주며, 첫 플레이는 탐험과 안전한 곳으로 돌아오기 사이의 짧은 균형 잡기가 되도록 해 주세요.
잡초가 무성한 옥상에서 WASD로 정원사를 움직여 물, 씨앗, 고철을 모으는 아담한 생존 게임을 만들어 주세요. 빗물 수집기를 만들고, 작물에 물을 언제 쓸지 고르면서 사흘 치 식량을 키워야 합니다. 플레이어가 선택할 때만 하루가 지나가게 하고, 제작하기 전에 각 제작법의 결과를 보여 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
첫 번째 생존 목표 정하기
하룻밤 버티기, 쉼터 고치기처럼 짧은 목표를 골라 주세요. 첫 버전은 몇 가지 욕구로 제한하고, 위험해지기 전에 그 영향이 눈에 보이게 하세요.
채집을 의미 있는 선택과 연결하기
뚜렷한 용도가 있는 소수의 자원과 제작법을 나열해 보세요. 거의 비슷한 아이템이 가득한 인벤토리 없이도, 당장의 안전과 장기적인 준비 사이에서 고민하게 만드세요.
클리어할 수 없는 시작이 없는지 확인하기
물자를 잘못 쓰거나, 자원 하나를 놓치거나, 일찍 위험에 들어가 보세요. 필수 아이템에 계속 닿을 수 있는지, 제작 비용을 이해할 수 있는지, 새로 시작해도 공정한지 확인하세요.
만들기 전에 궁금한 점
처음에 몇 가지 생존 시스템을 요청해야 하나요?
주요 위협 하나와 소수의 자원으로 시작해 보세요. 예를 들어 추위, 나무, 모닥불만으로도 의미 있는 하룻밤 생존 루프를 만들 수 있습니다. 허기, 전투, 더 많은 제작 요소는 첫 루프가 잘 작동한 뒤에 추가하세요.
생존 세계를 무작위로 생성해야 할까요?
직접 설계한 작은 지도는 자원 배치와 난이도를 확인하기 쉽습니다. 무작위 세계는 나중에 도입할 수 있으며, 매번 새로 시작할 때 필수 재료와 안전한 시작 지역이 있는지 테스트해야 합니다.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


