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  2. 농장

AI로 농장 게임 만들기

플레이어가 가꾸고 발전시킬 수 있는 땅 한 뙈기를 선물해 보세요. 동물, 상점, 더 큰 세계를 더하기 전에 몇 가지 작물과 보람 있는 하루 일과로 시작하세요.

게임 설명 예시

빠른 수확

떠 있는 섬에서 플레이어가 오리지널 빛나는 채소 세 가지를 키우는 작은 농장 게임을 만들어 주세요. 탭 조작으로 밭 네 칸에 심고, 물 주고, 수확하며, 작물을 팔아 씨앗과 물뿌리개 업그레이드 하나를 사게 해 주세요. 첫 수확은 1분 안에 이루어지게 하고, 각 성장 단계를 분명히 보여 주세요.

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작물 계획

정원사가 밭 네 칸을 계획해 서로 다른 날짜가 기한인 시장 주문 세 개를 채우는 턴제 농장 게임을 만들어 주세요. 당근은 하루, 콩은 이틀, 꽃은 사흘이 걸려 자라므로, 플레이어는 클릭으로 씨앗을 고르고 밭에 물을 준 뒤 '다음 날'을 누릅니다. 각 주문의 기한, 씨앗 가격, 보상을 보여 주고, 코인을 모두 써 버려도 남는 작물을 팔아 회복할 수 있게 해 주세요. 나흘짜리 한 시즌으로 구성하고, 아직 심어야 할 작물이 무엇인지 분명히 보여 주는 주문 보드를 넣어 주세요.

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과수원 지키기

여우 관리인이 꽃 핀 과일나무에 수분을 시키고 봄 서리로부터 지켜야 하는 작은 과수원 농장 게임을 만들어 주세요. 매일 아침 플레이어는 눈에 보이는 사흘치 날씨 예보를 보고 벌통 두 개를 나무 여섯 그루 사이에서 옮기고 덮어 줄 나무 두 그루를 고른 뒤 '다음 날'을 누릅니다. 벌은 근처의 덮이지 않은 꽃에 수분을 하고 서리는 보호되지 않은 꽃을 망가뜨리며, 이 효과는 플레이어가 하루를 확정하기 전에 보여 주세요. 사흘째 저녁까지 나무 네 그루에서 과일을 수확하는 것이 목표이며, 풀 수 있도록 고정된 날씨 순서와 다시 시작 버튼을 넣어 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    작물 주기 정하기

    플레이어가 무엇을 심는지, 작물이 어떻게 자라는지, 물을 주면 무엇이 달라지는지 정해 주세요. 성장 단계를 시각적으로 뚜렷하게 구분해 플레이어가 다음에 할 일을 알 수 있게 하세요.

  2. 02

    수확에 목적 주기

    작물을 팔거나 사용해서 씨앗과 업그레이드 비용을 어떻게 마련하는지 설명해 주세요. 모든 구매가 눈에 보이는 효과를 내는 작은 경제로 시작하세요.

  3. 03

    진행 속도와 복구 확인하기

    첫 수확을 처음부터 끝까지 플레이해 보세요. 초반 대기 시간은 짧게 하고, 물 주기를 놓치거나 잘못 구매해도 플레이어가 계속할 수 없게 되지 않도록 하세요.

만들기 전에 궁금한 점

농장 게임에 실시간 대기가 꼭 필요한가요?

아니요. 짧은 성장 타이머, 다음 날 버튼, 턴제 성장 방식을 쓸 수 있습니다. 테스트하는 동안 심기부터 수확까지의 전체 루프를 볼 수 있는 속도를 고르세요.

작물이 잘 되면 무엇을 추가해야 하나요?

시장 주문이나 먹이가 필요한 닭처럼 연결된 기능 하나를 추가해 보세요. 새로운 활동을 여러 개 도입하기 전에 그것이 기존 경제를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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농장 게임이 작물의 성장, 할 수 있는 행동, 다음에 살 만한 것을 어떻게 알려 주는지 살펴보세요.

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