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예시 일러스트
  1. 만들기
  2. 공포

AI로 공포 게임 만들기

시야 바로 바깥에 무엇이 있을지 궁금하게 만들어 보세요. 분명한 위협의 원천과 작은 배경을 고른 뒤, 단서와 소리, 그리고 살아남을 기회를 주는 선택으로 긴장감을 쌓아 보세요.

게임 설명 예시

카메라 생존

플레이어가 탭하거나 클릭해 천문대 카메라 네 대를 오가며 새벽까지 오리지널 그림자 생명체를 추적하는 긴장감 있는 감시 게임을 만들어 주세요. 빈 방에서 소리 미끼를 작동시켜 생명체를 내 위치에서 멀리 유인할 수 있으며, 사용 횟수는 제한되고 생명체가 다가오면 경고등이 깜박입니다. 규칙이 분명한 3분짜리 근무 한 번을 만들고, 소리 크기를 조절할 수 있게 하며 잔인한 폭력 표현은 넣지 말아 주세요.

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자료실 탈출

버려진 작은 문서 보관소에서 플레이어가 황동 인장 세 개를 찾아 출구를 여는 1인칭 호러 퍼즐을 만들어 주세요. WASD로 걷고 마우스로 둘러보며 E로 단서를 살펴보고, 멀리서 울리는 종소리는 배회하는 존재가 가까이 있다는 신호입니다. 물소리와 변하는 조명으로 긴장감을 만들고, 단서는 알아보기 쉽게 하며 인장을 하나 찾을 때마다 체크포인트를 두세요. Escape 키로 일시정지하고 마우스를 풀어 주세요.

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숲 잠입

방향키로 여행자를 등불에서 등불로 움직이며, 보이지 않는 생물이 달리는 소리를 따라오는 탑다운 숲 탈출 게임을 만들어 주세요. 문 열쇠 두 개를 찾아 도로에 도착해야 하며, Shift로 달릴 수 있지만 길이 안전할 때만 달리도록 유도해 주세요. 위험은 소리뿐 아니라 바스락거리는 나뭇잎으로도 보여 주고, 첫 숲길은 다시 도전하면서 익힐 수 있을 만큼 짧게 해 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    긴장감의 원천 정하기

    플레이어가 들키는 것, 자원이 바닥나는 것, 길을 잃는 것 중 무엇을 두려워하게 할지 정하세요. 어둠이나 갑작스러운 놀라움에만 기대지 말고, 위협이 어떻게 행동하는지와 플레이어가 무엇을 할 수 있는지 설명하세요.

  2. 02

    위험을 알아볼 수 있게 하기

    위협이 플레이어에게 닿기 전에 소리, 움직임, 시각적 단서를 주세요. 중요한 소리 신호에는 눈에 보이는 대응 표시를 함께 주고, 탈출이나 방어 조작은 초반에 알려 주세요.

  3. 03

    긴장감과 공정함을 함께 테스트하기

    단서의 위치를 모르는 상태로 플레이해 보고 실수의 이유를 알 수 있는지 확인하세요. 조용한 순간, 경고 시간, 재도전을 조율해, 긴장이 불분명한 규칙이 아니라 선택에서 나오게 하세요.

만들기 전에 궁금한 점

점프 스케어 없이 공포 게임을 만들 수 있나요?

네. 먼 곳에서 들리는 소리, 바뀌는 방, 제한된 물자, 다가오는 위협으로 긴장감을 쌓을 수 있습니다. 원하는 분위기를 알려 주고, 안전에 영향을 주는 선택지를 플레이어에게 주세요.

어떤 감시 공포 프롬프트가 쓸모 있을까요?

감시하는 방, 위협이 움직이는 방식, 방어를 제한하는 자원, 생존 목표를 구체적으로 적어 주세요. 분명한 단서와 작은 첫 시나리오를 요청하면 플레이어가 반응할 만한 정보를 충분히 얻는지 확인할 수 있습니다.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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