예시 일러스트AI로 오픈 월드 게임 만들기
플레이어가 원하는 순서대로 탐험할 수 있는 장소를 선물해 보세요. 활기찬 동네나 섬 하나로 시작해, 이동할 가치가 있는 활동으로 주요 지형지물을 이어 보세요.
게임 설명 예시
배달부가 걸어서 또는 배달 카트를 몰고 가게 세 곳을 원하는 순서대로 오가는 작은 3D 항구 마을을 만들어 주세요. WASD로 이동하고 E로 카트에 타거나 내리며, 소포를 받고 전달하는 분명한 미션 마커를 넣어 주세요. 가게마다 눈에 띄는 지형지물을 만들고, 카트가 끼었을 때 복구하는 버튼을 넣어 주세요.
플레이어가 목적지를 탭하거나 클릭해 해변, 숲, 오래된 등대 사이를 걸어 다니는 탑다운 섬 탐험 게임을 만들어 주세요. 특이한 식물 다섯 가지를 원하는 순서대로 발견하고 간단한 현장 수첩에 기록하면 탐험이 완성됩니다. 섬은 작게 유지하고, 길은 알아보기 쉽게 하며, 어떤 장소든 자유롭게 다시 방문할 수 있게 해 주세요.
수리공이 옥상 라디오 탑 세 개를 원하는 순서대로 복구하는 아담한 3인칭 도시 탐험 게임을 만들어 주세요. 방향키로 이동하고 스페이스바로 점프하며 E로 수리하고, 사다리와 다리가 알록달록한 건물 다섯 채를 연결합니다. 지금 수리할 탑은 멀리서도 보이게 하고, 떨어지면 플레이어를 안전하게 길거리 높이로 돌려보내 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
뚜렷한 지형지물이 있는 장소 만들기
기억에 남을 목적지가 몇 개 있는 아담한 지역을 골라 주세요. 넓고 텅 빈 지도 없이도 길을 찾을 수 있도록 도로, 길, 시야가 트이는 지점을 설명하세요.
이동과 활동 연결하기
배달, 발견, 짧은 퀘스트처럼 플레이어가 이동할 이유를 주세요. 걸어서 탐험할지, 탈것을 탈지, 둘 다 가능한지 정하고 조작이 어떻게 바뀌는지 설명하세요.
의도한 경로 밖으로 탐험해 보기
목표를 다른 순서로 해 보고, 미션을 중간에 그만두고, 지도의 가장자리를 테스트하세요. 플레이어가 어딘가에 끼어도 빠져나올 수 있고, 다음에 무엇을 해야 하는지 여전히 알 수 있는지 확인하세요.
만들기 전에 궁금한 점
오픈 월드 게임에는 거대한 지도가 필요한가요?
아니요. 지도의 크기보다 어디로 갈지 고를 수 있는 자유가 더 중요합니다. 여러 경로와 의미 있는 활동이 있는 작은 지역이면, 동네나 지역을 더 추가하기 전에 테스트해 볼 수 있는 완결된 게임이 됩니다.
걷기, 운전, 미션을 모두 넣을 수 있나요?
세 가지를 모두 설명할 수 있지만, 탈것 하나와 짧은 미션 몇 개로 시작해 보세요. 탈것에 타고 내리는 방법, 목표가 어떻게 추적되는지, 미션이 중단되면 어떻게 되는지 구체적으로 알려 주세요.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

