예시 일러스트AI로 레이싱 게임 만들기
여러 번 달리며 익히고 싶은 트랙을 설계하세요. 차량, 핸들링, 경기 목표를 설명하고 Studio에서 코너마다 다듬어 보세요.
아이디어를 플레이 가능한 게임으로
조작감 선택하기
가벼운 아케이드 방식인지 더 신중한 운전인지 설명하고 카메라와 조작을 정하세요. 차량 하나와 간단한 트랙으로 시작하세요.
유효한 랩 정의하기
체크포인트 순서, 결승선, 시간 측정을 지정하세요. 트랙을 벗어난 차량이 복귀할 방법도 포함하세요.
모든 코너 주행하기
여러 속도, 충돌, 지름길을 테스트하세요. 차량이나 상대를 추가하기 전에 트랙과 핸들링을 다듬으세요.
해안 트랙을 달리는 탑다운 2D 아케이드 레이싱 게임을 만들어 주세요. 방향키 또는 WASD로 가속, 제동, 방향 전환을 합니다. 트랙 하나에 순서대로 통과할 체크포인트 3개, 랩 타이머, 현재 세션 최고 기록을 넣어 주세요. 트랙 밖에서는 감속하고 트랙으로 돌아가기 버튼을 제공하세요. 경계는 뚜렷하게, 자동차는 밝은 미니어처 스타일로 만들고 첫 버전은 1인 타임어택으로 해 주세요.
자주 묻는 질문
첫 레이싱 게임은 2D와 3D 중 무엇이 좋나요?
탑다운 2D 타임어택은 조작감과 랩 규칙을 확인하기 쉽습니다. 깊이감과 카메라가 아이디어의 핵심이라면 3D를 선택하고 작은 트랙으로 시작하세요.
플레이어가 트랙을 건너뛰지 못하게 하려면 어떻게 하나요?
체크포인트를 순서대로 모두 통과해야 랩이 인정되도록 요청하세요. 역주행, 코너 가로지르기, 결승선 근처에서 복귀하기도 테스트하세요.
PlayDrop에서 게임을 만들고 공개하는 과정은 어떻게 되나요?
입력창에 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 클라우드에서 게임을 만듭니다. Studio에서 플레이하고 수정을 요청하세요. 자동 공개는 기본으로 켜져 있으므로 설정을 확인하고, 공개된 게임의 링크를 공유하세요.
게임 제작에는 어떤 사용 한도가 있나요?
제작과 수정에는 계정에서 사용할 수 있는 이용량이 소모됩니다. 큰 프로젝트를 시작하기 전에 요금제와 크레딧을 확인하세요. 먼저 플레이 가능한 장면 하나를 만들고 테스트한 뒤 확장하는 것이 좋습니다.





