예시 일러스트AI로 레이싱 게임 만들기
다시 달리고 싶은 트랙을 만들어 보세요. 차량, 카메라, 레이스 목표를 고른 뒤 상상한 코너, 지름길, 도전 과제에 맞춰 핸들링을 다듬어 보세요.
게임 설명 예시
작은 해안 서킷 하나를 위에서 내려다보는 아케이드 자동차 게임을 만들어 주세요. 방향키 또는 WASD로 조향, 가속, 브레이크를 조작합니다. 체크포인트 세 곳을 순서대로 통과해 랩 타임을 단축하는 것이 목표이며, 현재 세션의 개인 최고 기록을 보여 주세요. 코스를 벗어나면 속도가 느려지고, 트랙으로 되돌아오는 리셋 조작을 넣어 커브를 놓쳐도 주행이 끝나지 않게 해 주세요.
미니어처 주방 식탁 주변을 달리며 컴퓨터가 조종하는 라이벌 두 명과 겨루는 알록달록한 카트 레이스를 만들어 주세요. 자동 가속에 좌우 터치 버튼 또는 방향키로 조향하고, 2바퀴를 가장 먼저 완주하는 것이 목표입니다. 넓은 커브, 분명하게 표시된 가속 패드 몇 개, 레이스 후 다시 시작 버튼을 넣어 주세요.
짧은 산길에서 방향키로 운전하고 스페이스바로 핸드브레이크를 쓰는, 위에서 내려다보는 드리프트 게임을 만들어 주세요. 표시된 코너를 안정적으로 미끄러져 통과하면 점수를 주고, 차가 방호벽에 부딪히면 콤보가 끝납니다. 알아보기 쉬운 코스 하나로 60초 도전을 만들고, 종료 시 최고 콤보를 보여 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
운전의 느낌 설명하기
빠른 아케이드식 조향, 미끄러지는 드리프트, 더 느리고 신중한 회전 중에서 골라 보세요. 카메라와 조작을 정하고, 핸들링 변화를 비교하기 쉽도록 차량 한 대로 시작하세요.
레이스에 분명한 규칙 주기
랩, 체크포인트 순서, 결승 조건을 정해 주세요. 눈에 보이는 타이머나 순위 표시, 차가 트랙을 벗어났을 때 복귀할 방법도 요청해 보세요.
코너와 지름길 테스트하기
다양한 속도로 달려 보고, 결승선을 후진으로 통과해 보거나 트랙을 가로질러 보세요. 차량, 코스, 상대를 더 추가하기 전에 조향과 충돌 후 복구를 조율하세요.
만들기 전에 궁금한 점
타임 어택이 첫 레이싱 게임으로 좋을까요?
차량 한 대로 즐기는 타임 어택은 상대 없이도 조향, 트랙 구성, 랩 규칙에 집중할 수 있습니다. 운전이 만족스러워지면 경쟁 차량이나 새로운 레이스 모드를 추가하고, 그것이 경험을 더 좋게 만드는지 확인해 보세요.
휴대폰에서도 레이싱 조작이 잘 되게 하려면 어떻게 하나요?
자동 가속에 좌우 조향 버튼을 두는 식으로 원하는 터치 조작을 구체적으로 알려 주세요. 중요한 조작은 트랙의 위험 요소와 겹치지 않게 배치하고, 실제 휴대폰에서 테스트해 보세요. 같은 핸들링 설정도 키보드와 터치에서 느낌이 다를 수 있습니다.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


