예시 일러스트AI로 액션 RPG 만들기
실시간 전투에 더 강해져야 할 이유를 더해 보세요. 영웅 한 명, 짧은 퀘스트 하나, 전투의 느낌을 바꾸는 업그레이드 하나로 시작해, 플레이할 수 있는 모험에서 차츰 넓혀 가세요.
게임 설명 예시
마을의 수확을 지키기 위해 시들어 가는 과수원 세 곳을 정리하는 과수원 지킴이를 다룬 탑다운 액션 RPG를 만들어 주세요. WASD로 이동하고 J로 짧게 가지치기 낫을 휘두르며, 공격 경고가 보이는 두 종류의 가시 생명체는 스페이스로 피합니다. 마을로 돌아오는 지점과, 휘두르기를 짧은 호 모양으로 넓혀 주는 퀘스트 보상 하나를 넣어 주세요.
산호초 수호자와 게 동료가 작은 산호초 하나에서 도난당한 조수의 종을 되찾는 터치 친화적인 액션 RPG를 만들어 주세요. 가상 패드로 이동하고, 큰 버튼으로 물 파동을 쏘며, 바닥을 탭해 게에게 한 자리를 지키라고 명령합니다. 게는 느린 투사체를 막고 갑옷 입은 적의 주의를 끌어, 수호자가 적의 드러난 등을 공격할 수 있게 해 줍니다. 짧은 전투 두 번이 끝나면 더 단단한 게 껍데기와 더 빠른 물 파동 중 하나를 골라 종의 마지막 수문장과 맞서게 해 주세요.
약초꾼이 씨앗 주문과 바람 주문을 조합해 산속 야영지를 지키는 탑다운 액션 RPG를 만들어 주세요. 화살표 키로 이동하고, Z로 씨앗을 뿌려 돌 생물을 뿌리내리게 하고 X로 바람을 일으킵니다. 바람은 뿌리내리지 않은 생물은 밀어내지만, 뿌리내린 생물에게서는 근처 적들에게 덩굴을 퍼뜨립니다. 씨앗만 쓰는 짧은 전투 하나로 시작해 퀘스트 보상으로 바람을 해금하고, 마지막 전투에서 두 주문을 모두 써 약초밭 세 곳을 지키게 해 주세요. 주문의 재사용 대기 시간을 보여 주고, 적의 공격은 분명히 예고하며, 패배하면 야영지에서 다시 시작하게 해 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
전투를 퀘스트와 연결하기
영웅이 위험 속으로 들어가는 구체적인 이유를 주세요. 침수된 광산을 다시 열거나 길을 잃은 견습생을 찾는 식입니다. 전투가 있는 짧은 경로와 돌아오는 지점만 있어도 모험의 틀은 충분히 잡힙니다.
다루기 쉬운 전투 구성 고르기
공격 하나, 방어 동작 하나, 적의 행동 두 가지로 시작하세요. 카메라와 조작을 정하고, 많은 기술 슬롯을 추가하기 전에 공격 범위, 회복 시간, 적의 예고 동작을 시험해 보세요.
첫 업그레이드가 의미 있게 만들기
퀘스트를 마치면 플레이어가 체감할 수 있는 무언가가 좋아지게 하세요. 더 넓어진 방패, 더 긴 대시, 주문의 두 번째 대상 같은 것들입니다. 첫 버전에서는 수십 개의 장비 능력치보다 분명한 선택 하나를 요청하세요.
만들기 전에 궁금한 점
액션 RPG는 턴제 RPG와 어떻게 다른가요?
액션 RPG의 전투는 실시간으로 진행됩니다. 적이 움직이는 동안 위치, 타이밍, 이동이 중요하죠. 프롬프트에는 이런 조작과 함께 RPG다운 퀘스트와 캐릭터 성장도 설명해 주세요.
처음에는 세계를 얼마나 넣어야 하나요?
거점 하나, 짧은 전투 경로 하나, 퀘스트 보상 하나로 시작하세요. 이 흐름이 잘 작동하면 한 번에 한 지역씩 넓혀 가세요. 전투가 아직 알아보기 어렵다면 거대한 지도나 복잡한 인벤토리 시스템으로는 나아지지 않습니다.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


