예시 일러스트AI로 플랫포머 게임 만들기
익혀 볼 만한 점프를 선사해 보세요. 짧은 코스와 캐릭터, 분명한 목적지로 시작한 다음, 결승점에 닿는 순간이 짜릿해질 때까지 이동감을 다듬어 보세요.
게임 설명 예시
달빛이 비치는 온실을 가로질러 빛나는 씨앗을 배달하는 나방 배달부가 나오는 횡스크롤 플랫포머를 만들어 주세요. 방향키로 이동하고 스페이스바로 점프하며, 넓은 잎사귀와 움직이는 덩굴 두 개, 중간 지점의 체크포인트가 있는 짧은 레벨 하나를 구성해 주세요. 점프는 너그럽게 판정하고, 떨어지면 배달부가 체크포인트로 돌아가게 해 주세요.
터치하기 편한 세로형 플랫포머를 만들어 주세요. 개구리가 속이 빈 나무 안에서 양쪽 벽 사이를 뛰어넘으며 올라갑니다. 탭하거나 스페이스를 누르면 반대편 벽으로 점프하고, 짧게 누르고 있으면 더 높이 뛰며, 끈적한 송진 자국은 개구리가 미끄러지는 속도를 늦춥니다. 체크포인트가 두 개 있는 짧은 레벨을 하나 만들고, 떨어지면 마지막 체크포인트에서 다시 시작하게 해 주세요.
종이 회로를 따라 종탑을 향해 자동으로 달리는 종이접기 새가 나오는 원버튼 리듬 플랫포머를 만들어 주세요. 탭하거나 스페이스를 누르면 점프하며, 직접 만든 반복 비트에 맞춰 접힌 가시와 틈을 뛰어넘습니다. 소리를 끄고도 즐길 수 있도록 비트에 맞춰 보이는 맥박 효과를 넣어 주세요. 연습용 체크포인트가 있고 끝까지 클리어할 수 있는 짧은 코스를 하나 만들고, 초반 점프는 너그럽게 판정하며 부딪히면 바로 다시 도전할 수 있게 해 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
재미있는 이동의 핵심 정하기
정확한 점프, 벽 점프, 짧은 대시처럼 중심이 되는 동작을 설명해 보세요. 조작 방법과 캐릭터가 자동으로 움직이는지도 알려 주세요. 첫 레벨에는 강력한 이동 아이디어 하나면 충분합니다.
도전하기 전에 먼저 가르치기
조작을 안전하게 연습할 수 있는 공간에서 시작해 장애물을 하나씩 소개하세요. 움직이는 발판에는 눈에 보이는 경로를 주고, 어려운 구간 앞에는 체크포인트를 두세요.
다시 도전할 때마다 도움이 되게 하기
같은 구간을 여러 번 플레이하며 실패하는 이유를 적어 보세요. 점프 높이, 착지 공간, 함정의 타이밍을 조절하고, 다시 시작하면 바로 게임으로 돌아오는지 확인하세요.
만들기 전에 궁금한 점
플랫포머도 터치 조작으로 만들 수 있나요?
네, 프롬프트에 터치 조작을 요청하면 됩니다. 자동으로 달리는 게임은 탭 한 번으로 점프할 수 있고, 자유롭게 움직이는 캐릭터에는 손이 닿기 쉬운 이동 및 점프 버튼이 필요합니다. 휴대폰에서 직접 테스트해 타이밍을 확인하고, 손가락이 장애물을 가리지 않는지 살펴보세요.
첫 플랫포머 프롬프트에는 무엇을 넣어야 하나요?
배경, 이동 방식, 조작, 목표 지점을 적어 주세요. 특색 있는 장애물 하나와 플레이어가 떨어졌을 때 일어나는 일도 설명하면 좋습니다. 완성되지 않은 기믹이 여러 개 있는 큰 세계보다 짧지만 완결된 레벨이 다듬기 쉽습니다.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


