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예시 일러스트
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  2. 시뮬레이션

AI로 시뮬레이션 게임 만들기

플레이어의 선택에 반응하는 작은 시스템을 만들어 보세요. 시간이 지나며 무엇이 변할지 정하고 그 결과를 분명하게 보여 주면, 플레이어가 균형을 이해할 때까지 자유롭게 실험할 수 있습니다.

게임 설명 예시

연못 생태계

플레이어가 클릭하거나 탭해서 수초, 달팽이, 작은 물고기를 추가하는 탑다운 연못 생태계 시뮬레이션을 만들어 주세요. 각 종은 간단한 게이지로 보이는 산소, 조류, 먹이 수치를 바꾸며, 세 가지를 게임 속 5일 동안 균형 있게 유지하는 것이 목표입니다. '다음 날' 버튼으로 시간을 넘기고, 하루가 지날 때마다 연못에서 무엇이 달라졌는지 설명해 주세요.

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마을 전력망

작은 계곡 마을의 전력망 시뮬레이션을 만들어 주세요. 플레이어는 표시된 여섯 개의 부지를 클릭하거나 탭해 풍력 터빈, 태양광 패널, 배터리를 지을 수 있습니다. 햇빛, 바람, 저녁 수요는 눈에 보이는 낮과 밤의 주기에 따라 변하고, 예비 디젤 발전기는 부족분을 채워 주지만 오염 게이지를 채웁니다. 게이지를 채우지 않고 게임 속 3일 동안 전기를 끊기지 않게 유지하는 것이 목표이며, 일시정지와 빨리 감기 컨트롤, 공급과 수요를 비교하는 차트를 넣어 주세요.

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교통 신호 제어

작은 교차로 하나를 다루는 교통 시뮬레이션을 만들어 주세요. 플레이어가 신호등을 탭해 바꾸면 네 방향에서 오는 자동차, 버스, 자전거가 지나갑니다. 도착하는 차량을 점점 늘리면서, 모든 대기줄을 눈에 보이는 한도 아래로 유지한 채 차량 서른 대를 통과시키는 것이 목표입니다. 각 도로 위에 대기 시간을 표시하고 일시정지와 다시 시작 버튼을 넣어 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    시스템이 서로 연결되는 방식 정하기

    시스템의 각 부분과 서로 미치는 영향을 정해 주세요. 산소를 바꾸는 식물, 차량을 멈춰 세우는 신호등, 바람에 좌우되는 터빈 같은 것들입니다. 변수 세 개와 달성할 수 있는 목표 하나로 시작하세요.

  2. 02

    시간과 비용을 이해하기 쉽게 만들기

    시간이 계속 흐르는지, 턴마다 흐르는지, 플레이어가 선택할 때 흐르는지 설명해 주세요. 플레이어가 결정하기 전에 행동의 비용과 예상 결과를 보여 주세요.

  3. 03

    처음부터 목표까지 플레이하기

    새로운 플레이어가 잘못된 선택에서 회복하고, 계속할 만큼 벌고, 오래 기다리지 않고 목표에 도달할 수 있는지 확인하세요. 보상이나 비용은 한 번에 하나씩만 조정해 효과를 분명히 알 수 있게 하세요.

만들기 전에 궁금한 점

첫 시뮬레이션에는 얼마나 담아야 하나요?

장소 하나, 변수 몇 개, 짧은 목표로 시작하세요. 세 종이 사는 연못이나 대기줄이 네 개인 교차로 정도면, 시스템을 넓히기 전에 선택이 흥미로운지 충분히 시험해 볼 수 있습니다.

진행 상황이 저장되도록 요청할 수 있나요?

네, 코인, 잠금 해제한 아이템, 현재 날짜처럼 무엇이 유지되어야 하는지 정확히 설명해 주세요. 게임을 닫았다가 다시 열어 결과를 확인해 보세요. 진행 상황 저장과 자리를 비운 동안의 보상은 서로 다른 기능이므로 각각 따로 지정하세요.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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