예시 일러스트AI로 생활 시뮬레이션 게임 만들기
일상의 선택이 의미 있게 느껴지는 작은 장소를 만들어 보세요. 한 사람의 인생 전체를 한꺼번에 시뮬레이션하려 하지 말고, 캐릭터 한 명과 집, 하루를 바꾸는 몇 가지 활동으로 시작하세요.
게임 설명 예시
오리지널 캐릭터가 작은 바닷가 아파트에서 보내는 첫날을 아침, 오후, 저녁으로 나눈 생활 시뮬레이션을 만들어 주세요. 각 시간대마다 플레이어는 활동 하나를 탭합니다. 카페 근무로 코인 벌기, 요리해서 에너지 회복하기, 쉬기, 가구 세 점 중 하나를 사서 놓기 중에서 고릅니다. 선택하기 전에 활동마다 필요한 에너지와 코인을 보여 주고, 가구를 최소 하나 놓고 에너지가 0보다 큰 상태로 하루를 마칠 수 있도록 시작 자원의 균형을 맞춰 주세요. 짧은 요약과 다른 계획을 시도하는 버튼으로 마무리해 주세요.
돌보미가 오리지널 판타지 반려 생물 세 마리와 오두막을 함께 쓰는 아늑한 생활 시뮬레이션을 만들어 주세요. 큼직하고 터치하기 편한 조작으로 먹이를 주고, 함께 놀고, 쉴 곳을 마련해 주게 해 주세요. 허기와 행복도 표시는 단순하게 하고, 가혹한 벌칙 대신 부드러운 알림을 주세요.
젊은 발명가가 동네 피크닉을 열기 전에 우정을 쌓는 작은 생활 시뮬레이션을 만들어 주세요. 방향키로 걷고 E로 대화하며, 이웃 세 명의 관심사를 알아내고 오후 시간 칸 세 개를 어떤 부탁이나 함께하는 활동에 쓸지 고릅니다. 각 이웃의 관심사에 맞는 활동을 하면 신뢰를 얻고, 이후 피크닉에 초대해 누가 오는지 확인합니다. 카페, 작업실, 정원이 있는 아담한 지도와 분명한 우정 일지를 넣고, 다른 사교 선택을 시도할 수 있는 다시 하기 옵션을 넣어 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
하루 일과 정하기
캐릭터, 집, 할 수 있는 활동 세 가지를 설명해 주세요. 에너지 회복이나 돈 벌기처럼 각 활동에 분명한 효과를 주세요.
관계를 구체적으로 만들기
오리지널 이웃 몇 명과 짧은 대화로 시작하세요. 선택이 우정을 어떻게 바꾸거나 활동을 어떻게 열어 주는지 설명해 주세요.
첫날을 플레이할 수 있게 하기
하루 전체와 귀가까지 테스트하세요. 욕구는 읽기 쉽게 하고, 플레이어가 에너지나 허기를 감당할 만한 방법으로 회복할 수 있게 하세요.
만들기 전에 궁금한 점
꾸미기와 캐릭터 커스터마이징도 넣을 수 있나요?
네. 오리지널 의상이나 가구 몇 개로 시작하고, 플레이어가 그것을 고르거나 놓는 방법을 설명해 주세요. 그런 선택을 바꾸고 저장하는 것이 안정적으로 작동한 뒤에 옵션을 더 추가하세요.
캐릭터마다 다른 개성을 주려면 어떻게 하나요?
캐릭터마다 목표, 일과, 고유한 말투를 주세요. 서로 바꿔 쓸 수 있는 대사를 가진 많은 캐릭터보다 이런 특징과 이어진 짧은 상호작용이 더 쓸모 있습니다.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.