예시 일러스트AI로 롤플레잉 게임 만들기
캐릭터가 길을 떠날 이유를 만들어 주세요. 세계나 성장 시스템을 넓히기 전에, 기억에 남는 몇 번의 만남과 의미 있는 선택, 분명한 결말이 있는 퀘스트 하나를 만들어 보세요.
게임 설명 예시
젊은 박물학자가 오리지널 숲 생물 세 마리와 친구가 되어 산길을 다시 여는 작은 탑다운 RPG를 만들어 주세요. 탭 이동이나 마우스 클릭으로 탐험하고, 턴제 만남마다 생물의 기분을 살펴 큼직한 버튼으로 먹이 주기, 노래 들려주기, 차분히 기다리기 중에서 고르게 해 주세요. 올바른 선택은 피해를 주는 대신 생물의 신뢰 게이지를 채웁니다. 친구가 된 생물은 덤불 치우기, 개울에 다리 놓기, 동굴 밝히기 같은 현장 능력 하나를 가지고 합류해 길의 다음 구간을 열어 줍니다. 마을 하나, 숲길 하나, 퀘스트를 마무리하는 마지막 만남을 만들어 주세요.
방향키로 견습생을 움직여 작은 마을을 돌아다니고 E로 대화를 시작하는 아늑한 RPG를 만들어 주세요. 주민 세 명을 도와 대화를 선택하고 간단한 인벤토리의 단서를 활용해 사라진 축제의 종을 찾아야 합니다. 마지막 선택에 따라 오리지널 결말 두 가지가 나뉘게 하고, 전투는 없이 분명한 퀘스트 일지를 넣어 주세요.
등불지기가 무너진 다리를 건너 마을의 봉화를 되살리는 턴제 RPG를 만들어 주세요. WASD로 탐험하고, 클릭하는 전투 버튼으로 에너지 비용이 보이는 능력 세 가지를 사용합니다. 짧은 전투 두 번, 도와주는 여행자 한 명, 마지막 승리 장면을 넣고, 오리지널 캐릭터와 직접 만든 작은 지도를 사용해 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
완결된 퀘스트 하나로 시작하기
주인공, 문제, 그것을 해결하는 방법을 설명해 주세요. 첫 지역은 몇 개의 장소와 인물로 제한해서 시작, 도전, 결말을 모두 플레이할 수 있게 하세요.
분명한 전투 방식 고르기
도전을 턴제 전투, 실시간 이동, 대화 선택 중 무엇으로 할지 정하세요. 큰 스킬 트리를 곧바로 요청하는 대신, 능력 몇 가지를 정하고 각각의 비용과 효과를 설명하세요.
퀘스트를 다양한 순서로 따라가 보기
인물에게 다시 말을 걸고, 아이템을 일찍 써 보고, 일부러 전투에서 져 보세요. 퀘스트 상태를 이해하기 쉬운지, 보상, 인벤토리, 복구가 제대로 작동하는지 확인한 뒤에 다음 챕터를 추가하세요.
만들기 전에 궁금한 점
생물을 수집하는 RPG도 만들 수 있나요?
네. 오리지널 생물, 플레이어가 그들과 친구가 되는 방법, 각 생물이 탐험이나 전투에서 하는 역할을 설명해 주세요. 선택이 분명하고 테스트하기 쉽도록 소수의 생물과 몇 가지 뚜렷한 능력으로 시작하세요.
첫 RPG에 턴제 전투를 써야 할까요?
턴제 전투는 능력, 비용, 적의 판단을 살펴보고 조정하기 쉬워서 첫 RPG에 잘 맞습니다. 타이밍, 회피, 위치 선정이 아이디어의 핵심이라면 실시간 전투가 가능한 액션 RPG 메이커를 선택하세요.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


