예시 일러스트AI로 교육 게임 만들기
학습 목표를 플레이의 일부로 만들어 보세요. 기술 하나를 고르고, 그것을 연습할 의미 있는 방법을 제공하며, 다음 시도에서 나아질 수 있도록 실수를 설명해 주세요.
게임 설명 예시
플레이어가 일러스트 파이를 나누어 2분의 1, 3분의 1, 4분의 1 주문을 채우는 학습 게임을 만들어 주세요. 조각 경계를 탭할 수 있게 하고, 나눈 양이 주문과 맞지 않으면 시각적인 설명을 보여 주세요. 초보자를 위한 시간 제한 없는 도전 여섯 개와 다시 연습하기 버튼을 넣어 주세요.
플레이어가 단어를 그림 위로 드래그해 그림이 있는 정원을 키워 나가는 어휘 게임을 만들어 주세요. 일상 사물 열 개로 시작하고, 안내 예시 하나를 보여 주며, 짝이 맞지 않으면 부드러운 힌트를 주세요. 터치 영역을 크게 하고, 모든 단어와 그림의 짝은 수정할 수 있는 하나의 목록에 담아 주세요.
플레이어가 배터리, 스위치, 전구를 연결해 회로를 완성하는 초보자용 학습 게임을 만들어 주세요. 분명히 표시된 연결 단자 사이로 전선을 끌어서 잇게 하고, 경로가 끊어져 전구가 꺼져 있는 이유를 설명해 주세요. 초기화 버튼이 있고 타이머가 없는 작은 도전 세 개를 넣어 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
학습 목표 하나 정하기
기술, 학습자의 연령대, 올바른 응답이 어떤 모습인지 예시를 적어 주세요. 첫 버전은 하나의 개념에 집중하세요.
상호작용으로 가르치기
분류하기, 짝 맞추기, 측정하기처럼 개념을 표현하는 활동을 고르세요. 첫 도전 전에 예시를 보여 주고, 실수를 설명해 주는 피드백을 더하세요.
정확성과 접근성 점검하기
사실과 정답을 직접 확인하세요. 글자 크기, 터치 영역, 읽기 수준을 테스트하고, 속도가 학습 목표의 일부가 아니라면 타이머를 요구하지 마세요.
만들기 전에 궁금한 점
퀴즈 게임과는 어떻게 다른가요?
퀴즈는 주로 답을 떠올리게 합니다. 교육 게임은 분수를 만들거나, 단어를 분류하거나, 행동을 통해 원인과 결과를 탐구하게 할 수 있습니다. 기술에 맞는 방식을 고르세요.
수업이나 학습 내용에 맞게 조정할 수 있나요?
개인 정보가 없는 예시로 수업 내용과 난이도를 설명해 주세요. 생성된 콘텐츠가 정확하고 적합한지 검토하고, 프롬프트에 학생 이름이나 그 밖의 개인 정보는 넣지 마세요.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.