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예시 일러스트
  1. 만들기
  2. FPS

AI로 1인칭 슈터 만들기

보고, 움직이고, 조준하는 느낌이 하나로 이어지는 작은 공간을 만들어 보세요. 분명한 미션과 알아보기 쉬운 표적으로 시작해, 무기를 늘리거나 경기장을 키우기 전에 조작을 다듬어 보세요.

게임 설명 예시

드론 사격 연습

아담한 궤도 훈련실 하나를 배경으로 한 1인칭 SF 표적 챌린지를 만들어 주세요. WASD로 이동하고 마우스로 둘러보며 클릭해서 움직이는 드론에 에너지 볼트를 발사하고, 90초 안에 달성할 점수 목표를 두세요. 명확한 명중 피드백, 조절 가능한 감도, 마우스를 풀어 주는 Escape 일시정지 기능을 넣어 주세요.

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옥상 방어

고정된 옥상 전망대에서 손가락이나 마우스를 끌어 조준하고 큰 버튼으로 폼 다트를 발사해, 안뜰의 종을 향해 떠 오는 풍선 드론을 맞히는 모바일 친화적인 1인칭 방어 게임을 만들어 주세요. 드론마다 다른 속도로 종을 향해 올라가고 다트 여섯 발짜리 탄창은 짧은 재장전이 필요해서, 어떤 드론을 먼저 맞힐지 골라야 합니다. 초록 줄무늬가 있는 친구 연은 맞히면 점수가 깎입니다. 종이 건드려지지 않은 채 짧은 웨이브 세 번을 버티게 하고, 카메라는 안정적으로 유지하며, 분명한 점수와 다시 도전 버튼을 보여 주세요.

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로봇 아레나

정비 조종사가 폭주한 로봇 세 대를 무력화하고 중앙 중계기를 작동시키는 작은 1인칭 경기장 미션을 만들어 주세요. WASD로 이동하고 마우스로 조준하며 클릭으로 발사하고, 경기장이 안전해진 뒤 E로 중계기를 작동시킵니다. Escape를 누르면 일시정지되고 마우스가 해제되게 해 주세요. 로봇은 느리고 눈에 보이는 투사체를 쏘게 하고, 엄폐물을 마련하며, 짧은 미션 하나로 만들고 패배하면 분명하게 다시 시작할 수 있게 해 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    1인칭 조작 정하기

    이동, 시점 회전, 조준, 발사를 구체적으로 정해 주세요. 데스크톱에서는 일시정지 동작과 마우스 해제를, 터치 기기에서는 손이 닿기 쉬운 이동 및 조준 조작을 포함하세요.

  2. 02

    알아보기 쉬운 전투 상황 하나 만들기

    길이 분명하고 목표가 단순한 아담한 경기장을 고르세요. 조준, 이동, 피드백을 함께 평가할 수 있도록 무기 하나와 소수의 표적 또는 컴퓨터 상대로 시작하세요.

  3. 03

    가시성과 복구 테스트하기

    표적이 배경 속에서 잘 보이는지, 적중했을 때 분명한 피드백이 있는지 확인하세요. 모서리, 충돌, 패배, 다시 시작을 시도해 보고, 지원하려는 기기에서 성능을 테스트하세요.

만들기 전에 궁금한 점

FPS에 온라인 멀티플레이가 꼭 필요한가요?

아니요. 표적 도전이나 컴퓨터가 조종하는 상대와의 작은 미션만으로도 완결된 출발점이 됩니다. 온라인 플레이는 별도의 요구 사항이 따르니, 기본 조작과 경기 규칙이 잘 작동한 뒤에 따로 설명하고 테스트하세요.

1인칭 카메라를 편하게 하려면 무엇을 요청해야 하나요?

조절 가능한 감도, 절제된 카메라 움직임, 눈에 보이는 일시정지 버튼을 요청해 보세요. 회전, 조준, 이동을 함께 테스트하고, 카메라 흔들림이나 모션 효과 때문에 게임을 따라가기 어렵다면 줄여 달라고 하세요.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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