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  2. 액션

AI로 액션 게임 만들기

재빠른 회피, 타이밍 좋은 일격, 아슬아슬한 탈출만으로도 액션 게임 하나를 이끌 수 있습니다. 플레이어가 반복하고 싶어 할 동작을 설명하고, 익힐 만한 도전 하나를 주세요.

게임 설명 예시

스카이포트 구조

구조 조종사가 무너져 가는 하늘 항구에서 발이 묶인 정비사 세 명을 구출하는 탑다운 액션 게임을 만들어 주세요. WASD로 이동하고 스페이스로 표시된 틈을 대시로 건너며, 바닥 패널이 떨어지기 전에 경고등이 켜집니다. 정비사에게 닿으면 집어 들어 착륙 구역으로 데려갑니다. 안전한 착륙 구역, 구출 카운터, 떨어졌을 때의 빠른 재시작이 있는 아담한 레벨 하나를 만들어 주세요.

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벌집 방어

한 화면에서 호박벌이 말벌들로부터 벌집 입구를 지키는 터치하기 편한 액션 게임을 만들어 주세요. 드래그해서 날고, 큰 윙윙 버튼을 탭하면 근처의 모든 말벌을 기절시키며, 버튼에는 2초 재사용 대기 시간이 표시됩니다. 말벌은 급강하하기 전에 번쩍이고, 다섯 마리가 벌집에 닿지 않게 하면서 짧은 웨이브 세 번을 버텨야 하며, 이후 점수와 빠른 재시작을 보여 주세요.

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부메랑 전투

폐허가 된 사막 사원에서 탐험가가 모래뱀들이 순찰하는 가운데 금이 간 토템 여섯 개를 부수는 탑다운 액션 게임을 만들어 주세요. 화살표 키로 움직이고 Z로 돌아오는 부메랑을 던져 뱀을 기절시키고 토템에 피해를 주며, 솟아오르기 전에 빛나는 바닥 가시를 피합니다. 첫 버전은 아레나 하나, 뱀 패턴 두 가지, 체력 3, 즉시 다시 도전 버튼으로 구성해 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    기분 좋은 동작 하나를 중심으로 만들기

    게임을 돋보이게 할 동작을 고르세요. 틈을 건너는 대시, 위험 요소를 튕겨 내는 방패, 승객을 구하는 붙잡기 같은 것들입니다. 동작이 어떻게 시작되고, 얼마나 지속되며, 언제 다시 쓸 수 있는지 설명해 주세요.

  2. 02

    위험에는 알아볼 수 있는 경고를

    위협이 닿기 전에 플레이어가 볼 수 있게 하세요. 깜박이는 바닥 타일, 공격을 준비하는 적, 분명한 투사체 경로가 있으면 회피를 익힐 수 있는 기술로 만들 수 있습니다. 패턴을 구분하기 쉬운 위협 두 가지로 시작하세요.

  3. 03

    첫 1분을 다시 하고 싶게 만들기

    짧은 스테이지, 눈에 보이는 목표, 빠른 재시작을 요청하세요. 적이나 긴 레벨을 늘리기 전에 직접 플레이해서 움직임이 잘 반응하는지, 실패 이유를 알 수 있는지 확인하세요.

만들기 전에 궁금한 점

첫 액션 게임 프롬프트에는 무엇을 넣어야 하나요?

플레이어의 주된 동작, 그 동작을 실행하는 조작, 장애물 하나, 끝내는 분명한 방법을 적어 주세요. 대시와 위험 요소 두 개가 있는 구출 경로 하나면 캠페인을 계획하기 전에 시험해 볼 만한 결과물이 됩니다.

터치스크린용 액션 게임도 만들 수 있나요?

네. 터치 조작을 구체적으로 설명해 주세요. 예를 들어 드래그로 방향을 잡고 손을 떼면 대시하거나, 가상 이동 패드와 큰 액션 버튼 하나를 쓸 수 있습니다. 중요한 대상은 손가락에 가려지지 않는 곳에 보이도록 두세요.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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