예시 일러스트AI로 아케이드 게임 만들기
몇 초 만에 이해하고 다시 해 보고 싶어지는 게임을 만들어 보세요. 행동 하나를 고르고, 성공했을 때의 느낌을 분명히 하며, 규칙을 숨기지 않고 난이도를 점점 높여 보세요.
게임 설명 예시
플레이어가 작은 배를 좌우로 드래그해 떨어지는 등불을 받고 비구름을 피하는 모바일 아케이드 게임을 만들어 주세요. 돛의 색은 10초마다 바뀌며, 같은 색 등불은 점수를 얻고 다른 색이나 구름에 닿으면 하트 세 개 중 하나를 잃습니다. 낙하 속도를 서서히 높이고, 다음 돛 색을 미리 보여 주며, 하트를 모두 잃으면 끝내 주세요.
패들이 혜성을 튕겨 빛나는 수정들이 모인 작은 구역을 통과시키는 네온 아케이드 게임을 만들어 주세요. 마우스 움직임이나 터치 드래그로 패들을 조작하고, 목숨은 세 개이며 점수 피드백을 분명히 보여 주세요. 튕기는 방향을 예측할 수 있는 완성도 높은 레벨 하나를 만들고, 빠르게 다시 시작할 수 있게 해 주세요.
스페이스바를 누르거나 화면을 터치하고 있는 동안 종이비행기가 올라가고 떼면 내려가는 원버튼 아케이드 게임을 만들어 주세요. 옥상 안테나 사이로 비행기를 안내하며 봉투를 모아 점수를 얻습니다. 너그러운 시작 구간, 눈에 잘 띄는 장애물, 충돌 후 즉시 다시 도전하는 기능을 넣어 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
주요 행동 하나 고르기
받기, 피하기, 튕기기, 조종하기 중에서 골라 보세요. 플레이어가 그것을 어떻게 조작하는지와 무엇으로 점수를 얻는지 설명해 주세요.
알아보기 쉬운 도전 만들기
위험 요소는 보상과 시각적으로 구분되게 하세요. 모든 규칙을 한꺼번에 바꾸지 말고, 속도를 올리거나 장애물을 한 번에 하나씩 추가하세요.
다시 하기 쉽게 만들기
점수를 계속 보여 주고, 판이 끝난 이유를 알려 주며, 빠르게 다시 시작할 수 있게 하세요. 초반 라운드가 편안하고 후반 라운드도 해 볼 만한지 테스트하세요.
만들기 전에 궁금한 점
좋은 첫 아케이드 게임은 어떤 건가요?
즉각적인 피드백이 있는 행동 하나면 충분합니다. 받기 게임, 튕기는 공, 짧은 장애물 코스라면 많은 시스템을 만드는 대신 이동과 점수를 다듬는 데 시간을 쓸 수 있습니다.
불공정한 난이도를 피하려면 어떻게 해야 하나요?
위험을 피하는 데 필요한 최소한의 경고 시간과 공간을 설명해 주세요. 여러 판을 반복해서 플레이하고, 플레이어에게 유효한 움직임이 남지 않는 조합은 없애세요.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


