예시 일러스트AI로 엔드리스 러너 만들기
단순한 행동과 앞에 무엇이 올지 분명히 보이는 시야로 플레이어를 계속 달리게 하세요. 속도, 보상, 다양성을 더하기 전에 테스트를 마친 소수의 장애물 패턴으로 시작하세요.
게임 설명 예시
다람쥐가 오리지널 가을 숲에서 편지를 배달하는 3차선 엔드리스 러너를 만들어 주세요. 좌우로 스와이프하거나 왼쪽/오른쪽 키로 차선을 바꾸고, 위로 스와이프하거나 위쪽 키로 나무뿌리를 뛰어넘으며 도토리를 모으게 해 주세요. 장애물은 간격을 분명하게 두고, 속도는 점점 빨라지게 하며, 충돌 후에는 빠르게 다시 시작하게 해 주세요.
오리지널 로봇 배달부가 네온 옥상을 자동으로 달리는 횡스크롤 엔드리스 러너를 만들어 주세요. 탭하거나 스페이스바를 눌러 점프하고, 한 번 더 탭하면 공중에서 짧은 부스트를 쓰며, 빛나는 소포를 모을 수 있습니다. 모든 틈은 건널 수 있게 하고, 한 판이 끝날 때마다 이동 거리와 최고 점수를 보여 주세요.
탐험가의 보드가 자동으로 앞으로 떠내려가고, 플레이어가 스페이스바를 누르거나 화면을 터치하고 있으면 뒤로 노를 저어 속도를 늦추고 떼면 빨라지는 끝없는 강 러너를 만들어 주세요. 흔들리는 나뭇가지와 닫히는 통나무 관문이 일정한 리듬으로 열리고 닫히므로, 언제 멈추고 언제 질주할지 고르는 것이 핵심 도전입니다. 조개를 모아 점수를 얻고, 차분하게 시작해 물살을 점차 강하게 하며, 세 번 부딪히면 런을 끝내고 빠르게 다시 시작할 수 있게 해 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
이동 규칙 정하기
플레이어가 차선을 바꾸는지, 점프하는지, 슬라이딩하는지 정하세요. 조작을 알려 주고, 첫 버전은 한두 가지 행동으로 유지하세요.
공정한 장애물 패턴 설계하기
경고 거리와 열려 있어야 하는 길을 설명해 주세요. 무작위 조합을 더하기 전에 테스트를 마친 소수의 패턴을 재사용하세요.
한 판 전체를 조율하기
시작 속도, 속도 증가, 점수, 다시 시작을 확인하세요. 터치를 지원한다면 휴대폰에서, 특히 스와이프와 점프를 반복하는 상황을 테스트하세요.
만들기 전에 궁금한 점
무작위 장애물을 공정하게 만들려면 어떻게 하나요?
안전한 길이 최소 하나 있고 그곳으로 이동할 시간이 충분한, 테스트를 마친 패턴을 요청해 보세요. 착지나 차선 변경 직후에 반응할 틈 없이 새로운 장애물을 두는 것은 피하세요.
엔드리스라고 해서 레벨 콘텐츠가 무한히 필요한가요?
아니요. 첫 버전은 재사용할 수 있는 소수의 구간을 조합해 만들 수 있습니다. 풍경과 장애물을 더하기 전에 매끄러운 전환과 공정한 진행 속도에 집중하세요.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


