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  2. 슈팅

AI로 슈팅 게임 만들기

시점과 표적, 쏘는 맛을 고르세요. 플레이어가 다가오는 위험을 읽고, 신중하게 조준하고, 적중할 때마다 무엇이 바뀌는지 이해할 수 있는 분명한 전투 상황 하나를 만들어 보세요.

게임 설명 예시

우주 슈터

플레이어가 손가락이나 마우스로 작은 씨앗 우주선을 끌어 움직이고, 우주선은 자동으로 발사하는 세로 스크롤 우주 슈팅 게임을 만들어 주세요. 알록달록한 수정 드론이 몰려오는 짧은 웨이브 세 번 동안 떠 있는 정원을 지키고, 웨이브 사이에 수리 아이템을 모으게 해 주세요. 적마다 분명한 움직임 패턴을 주고, 알아보기 쉬운 투사체를 쓰며, 점수와 다시 도전 화면으로 마무리해 주세요.

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로봇 총격전

작은 수리 로봇이 WASD로 움직이고 마우스로 조준해 자석 볼트를 발사하는 탑다운 슈팅 게임을 만들어 주세요. 작업실 하나에서 고장 난 장난감 기계들의 웨이브 세 번을 버텨야 하며, 엄폐용 상자와 웨이브마다 수리 아이템 하나가 있습니다. 적의 공격은 준비 동작이 눈에 보이게 하고, 마지막 웨이브는 색다르지만 감당할 수 있는 패턴으로 해 주세요.

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구명보트 호위

방향키로 구조 글라이더를 조종하고 스페이스바로 신호 펄스를 쏘며, 느린 구명보트를 등대까지 호위하는 횡스크롤 슈팅 게임을 만들어 주세요. 폭풍 드론은 글라이더 대신 구명보트를 노리므로, 일찍 쏘아 맞힐지 앞으로 날아가 천천히 충전되는 방패로 볼트를 막을지 선택해야 합니다. 구명보트 위에 선체 체력 세 칸을 보여 주고, 번개 구름은 위험 요소로 분명히 표시해 주세요. 밝은 실루엣, 짧은 경로 하나, 처음부터 빠르게 다시 시작하는 기능을 넣어 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    시점과 조준 방식 고르기

    탑다운, 옆에서 본 시점, 고정 화면 중에서 골라 보세요. 플레이어가 독립적으로 조준하는지, 바라보는 방향으로 쏘는지, 이동에 집중하는 동안 자동으로 발사되는지 설명해 주세요.

  2. 02

    적의 패턴을 알아볼 수 있게 만들기

    움직임과 공격이 확실히 다른 소수의 적으로 시작하세요. 투사체는 플레이어가 반응할 수 있을 만큼 대비가 뚜렷하고 간격이 충분해야 하며, 각 라운드의 목표를 설명해 주세요.

  3. 03

    무기를 더하기 전에 압박감 조율하기

    플레이어가 위험에서 벗어날 수 있는 빈도와 적을 처치하는 데 걸리는 시간을 테스트하세요. 등장 타이밍, 투사체 속도, 회복을 조절하고, 새로운 무기는 다른 선택지를 만들 때만 추가하세요.

만들기 전에 궁금한 점

FPS 만들기와는 무엇이 다른가요?

슈팅 게임은 탑다운, 옆에서 본 시점, 고정 화면 카메라를 쓸 수 있습니다. FPS는 카메라를 캐릭터의 시점에 두고 1인칭 시점 회전과 조준 조작이 필요합니다. 만들고 싶은 액션에 맞는 시점을 고르세요.

원터치 조작으로 슈팅 게임을 만들 수 있나요?

네. 드래그로 우주선을 움직이고 발사는 자동으로 이루어지는 게임이나, 고정된 위치에서 탭으로 조준하고 발사하는 게임을 요청할 수 있습니다. 첫 조작 방식은 단순하게 유지하고, 위협이 손가락에 가려지지 않고 계속 보이는지 테스트하세요.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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