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예시 일러스트
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  2. 3D

AI로 3D 게임 만들기

아이디어에 플레이어가 돌아다닐 수 있는 세계를 선물해 보세요. 작은 장면과 분명한 목표로 시작해, 카메라와 깊이감, 이동으로 그 공간을 탐험하는 즐거움을 살려 보세요.

게임 설명 예시

섬 탐험

알록달록한 떠 있는 섬 하나에서 바람 수정 다섯 개를 모으면 집으로 가는 포털이 열리는 3인칭 3D 탐험 게임을 만들어 주세요. WASD로 이동하고 드래그로 카메라를 돌리며 스페이스바로 점프하고, 떨어지면 분명하게 리스폰되도록 해 주세요. 섬은 두툼하고 스타일화된 형태로 만들고, 장면 속 사물에 가려 캐릭터가 보이지 않는 일이 없도록 카메라를 조정해 주세요.

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구슬 코스

각도가 고정된 카메라로, 플레이어가 화면을 드래그하거나 방향키로 미니어처 정원 속을 굴러 가는 3D 구슬 게임을 만들어 주세요. 유리 별 세 개를 모으고, 분명하게 표시된 구멍을 피해 파란 결승 그릇에 도착하는 것이 목표입니다. 넓은 길, 다시 시작 버튼, 부드러운 나무 장난감 같은 비주얼의 짧은 코스 하나를 만들어 주세요.

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박물관 탈출

달빛이 비치는 작은 박물관을 배경으로 한 1인칭 3D 퍼즐 어드벤처를 만들어 주세요. WASD로 이동하고 마우스로 둘러보며 E로 상호작용합니다. 플레이어는 근처 그림에서 찾은 기호에 맞게 조각상 세 개를 돌려 정문을 열어야 합니다. 평화로운 분위기를 유지하고, 상호작용할 수 있는 물체를 쉽게 알아볼 수 있게 하며, 일시정지하고 마우스를 풀어 주는 방법을 분명히 넣어 주세요.

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첫 번째 플레이 버전 만들기

  1. 01

    카메라와 조작 정하기

    1인칭, 3인칭, 고정 시점 중에서 골라 주세요. 플레이어가 어떻게 이동하고, 둘러보고, 상호작용하는지 설명하고, 휴대폰 사용자도 대상이라면 터치 조작도 포함하세요.

  2. 02

    공간에 목적 주기

    아담한 장소 하나와 그 구조를 활용하는 목표를 설명해 주세요. 작은 섬, 작업실, 장애물 코스라면 큰 세계를 요청하기 전에 아이디어를 시험해 볼 만큼 충분합니다.

  3. 03

    모든 각도에서 이동 확인하기

    모서리, 좁은 공간, 추락, 벽 근처의 상호작용을 시도해 보세요. 지원하려는 기기에서 테스트하고, 움직임이 둔해지면 오브젝트 수를 줄이거나 효과를 단순하게 해 달라고 요청하세요.

만들기 전에 궁금한 점

1인칭과 3인칭 조작 중 어느 쪽으로 시작해야 하나요?

1인칭은 플레이어가 보고 상호작용하는 대상에 집중하게 하고, 3인칭은 캐릭터의 위치와 움직임이 눈에 보이게 합니다. 주요 행동에 도움이 되는 시점을 고르고, 구역을 더 늘리기 전에 작은 장면에서 카메라를 테스트해 보세요.

휴대폰용 3D 게임도 만들 수 있나요?

모바일에 맞는 조작과 아담한 장면을 요청할 수 있습니다. 터치 이동과 카메라 조작이 어떻게 작동해야 하는지 구체적으로 알려 주고, 중요한 버튼은 손이 닿기 쉬운 곳에 두세요. 데스크톱 경험이 그대로 옮겨질 거라고 단정하지 말고 휴대폰에서 테스트해 보세요.

코드를 작성해야 시작할 수 있나요?

아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.

계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.

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3D 게임을 해 보면서 카메라가 다음 목표를 어떻게 보여 주는지, 장애물을 어떻게 계속 보이게 하는지, 거리를 가늠하는 데 어떻게 도움을 주는지 살펴보세요.

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