예시 일러스트AI로 어드벤처 게임 만들기
사라진 친구, 낯선 지도, 다음 문 너머의 발견처럼 플레이어가 탐험할 이유를 선사해 보세요. 단서를 찾으면 할 수 있는 일이 달라지는 장소 하나로 시작하세요.
게임 설명 예시
어린 지도 제작자가 안개 낀 섬을 가로질러 등대에 다시 불을 밝히는 탑다운 탐험 어드벤처를 만들어 주세요. 방향키나 탭 이동으로 걷고, 구역이 드러날 때마다 손으로 그린 지도를 채우며 부서진 다리나 오래된 종 같은 랜드마크를 표시합니다. 마을 사람들은 화살표 대신 랜드마크로 길을 알려 주므로, 플레이어는 지도를 활용해 등불 부품 세 개와 등대로 가는 길을 찾아야 합니다. 섬은 작게 유지해 오래 헤매지 않게 하고, 등대에 불이 켜지면 끝내 주세요.
자전거 배달부가 수수께끼의 소포를 누구에게 전할지 결정하는 선택형 어드벤처를 만들어 주세요. 짧은 일러스트 거리 장면 세 개를 보여 주고, 각 장면마다 마우스와 터치로 누르기 편한 큰 버튼으로 대화 또는 경로 선택지 두 개를 제시해 주세요. 발견한 단서는 수첩에 기록하고, 수신자 세 명 중 한 명을 고르게 하며, 마지막 선택과 찾은 단서를 반영한 오리지널 결말을 보여 주세요. 다른 경로로 다시 도전할 수 있도록 전체 이야기를 짧게 해 주세요.
견습생이 해가 뜨기 전에 망원경 세 대를 다시 맞춰야 하는 태엽 천문대 안의 어드벤처를 만들어 주세요. 플레이어는 방을 클릭하고 렌즈, 톱니바퀴, 별자리 도표를 조합해 숨겨진 별자리를 드러냅니다. 퍼즐마다 부드러운 힌트를 넣고, 복구된 밤하늘을 마지막에 보여 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
분명한 퀘스트로 시작하기
캐릭터에게 목표 하나를 주고 무엇이 그것을 가로막는지 설명해 주세요. 작은 섬이나 서로 이어진 몇 개의 방만으로도 완결된 모험을 담을 수 있습니다.
발견을 행동과 연결하기
어떤 단서, 대화, 물건이 다음 단계를 여는지 설명해 주세요. 중요한 물건은 눈에 띄게 하고, 대사는 플레이하면서 따라갈 수 있을 만큼 짧게 유지하세요.
여정 전체 테스트하기
단계를 건너뛰지 말고 처음부터 플레이해 보세요. 필요하기 전에 물건이 사라지지 않는지, 결말이 내가 한 선택에서 이어지는지 확인하세요.
만들기 전에 궁금한 점
어드벤처에 큰 오픈 월드가 필요한가요?
아니요. 단서로 이어진 기억에 남는 몇 개의 장소만으로도 만족스러운 모험이 됩니다. 첫 퀘스트에 분명한 시작과 끝이 생긴 뒤에 장소를 더 추가하세요.
대화와 인벤토리는 어떻게 설명하나요?
인물의 이름, 각자가 아는 정보, 플레이어가 들고 다닐 수 있는 물건을 적어 주세요. 목적 없는 큰 인벤토리를 요청하기보다, 물건을 사용하면 무엇이 바뀌는지를 설명하세요.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.


