예시 일러스트AI로 타이쿤 게임 만들기
플레이어가 소박한 가게를 나만의 사업으로 키우게 해 보세요. 큰 경영 시스템을 더하기 전에 첫 판매, 다음 업그레이드, 확장해야 하는 이유를 이해하기 쉽게 만드세요.
게임 설명 예시
로봇이 달 기지에서 여행자를 위한 작은 카페를 여는 타이쿤 게임을 만들어 주세요. 플레이어가 탭해서 음료 기계를 사고, 손님을 응대하고, 더 빠른 추출과 더 많은 좌석 중에서 고르게 해 주세요. 수입과 비용을 분명하게 보여 주고, 두 번째 카운터를 열 만큼 버는 것을 목표로 해 주세요.
오리지널 도시 세 곳 사이를 오가는 작은 철도 회사를 운영하는 경영 게임을 만들어 주세요. 열차 한 대를 노선에 배정하고, 운임을 받고, 두 번째 객차나 더 빠른 기관차를 구매하게 해 주세요. 알아보기 쉬운 탑다운 지도를 쓰고, 선택하기 전에 이동 시간과 업그레이드 비용을 보여 주세요.
정원사가 5일간의 시장 기간 동안 미니어처 식물 세 종류를 사들이고 가격을 정하는 가게 타이쿤 게임을 만들어 주세요. 클릭 또는 터치 조작으로 재고 수량과 판매 가격을 정한 다음, 예산과 식물 취향이 눈에 보이는 손님들에게 가게를 엽니다. 가격이 높으면 한 번 팔 때 더 벌지만 수요가 줄고, 팔리지 않은 식물은 밤새 시들므로 다음 구매 전에 도매 비용과 수익 요약을 보여 주세요. 적은 시작 예산으로 두 번째 가판대 자금을 모으는 것이 목표이며, 가게의 돈이 바닥나면 분명하게 다시 시작할 수 있게 해 주세요.
첫 번째 플레이 버전 만들기
판매 하나로 시작하기
사업에서 무엇을 파는지, 손님이 어떻게 오는지, 응대하는 데 비용이 얼마나 드는지 정해 주세요. 건물을 더 추가하기 전에 수익 루프 하나를 완전히 작동시키세요.
업그레이드에 목적 주기
더 빠른 서비스, 더 높은 품질, 더 큰 수용량처럼 각 구매에 담긴 장단점을 설명해 주세요. 플레이어가 구매하기 전에 비용과 효과를 보여 주세요.
초반 사업의 균형 맞추기
보너스 없이 처음 몇 분을 테스트하세요. 가격, 지출, 손님 수요가 진행을 가능하게 하는지, 한 번의 실수로 게임이 영구적으로 끝나지 않는지 확인하세요.
만들기 전에 궁금한 점
업그레이드가 의미 없게 느껴지지 않게 하려면 어떻게 하나요?
업그레이드마다 사업에 눈에 보이는 변화와 분명한 이점을 주세요. 구매하는 데 필요한 시간과 이후 몇 번의 판매가 얼마나 좋아지는지를 비교해 보세요.
모든 것이 자동으로 돌아가야 할까요?
어떤 결정은 플레이어가 하고 어떤 반복 행동은 저절로 이루어지게 할지 정하세요. 손님마다 일일이 클릭하게 하는 것보다 쓸모 있는 소수의 결정이 대체로 더 잘 어울립니다.
코드를 작성해야 시작할 수 있나요?
아니요. 아이디어를 설명하면 PlayDrop이 Studio에서 처음 플레이할 수 있는 버전을 만들어 줍니다. 직접 플레이해 보고, 바꾸고 싶은 부분을 이어서 설명해 보세요.
계정이 필요한가요? 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
만들기 전에 로그인해야 합니다. 만들기와 수정에는 크레딧이 사용되며, 확정하기 전에 입력창에서 비용을 확인할 수 있습니다. 예시를 넣어도 입력창에 내용만 채워질 뿐, 제출하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다.