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概念插画
  1. 制作游戏
  2. 2D 游戏

用 AI 制作 2D 游戏

制作横向滚动条、俯视角冒险,或小巧的街机游戏。从一个明确的核心动作和美术方向开始,再到 Studio 把它们组合成游戏。

把创意变成可玩的游戏

  1. 01

    选定一个内核动作

    决定玩家最常做什么:闪避、跳跃、配对或探索。指定视角、操作方式,以及每回合的结束条件。

  2. 02

    描述容易辨识的美术

    选择视觉风格,让角色、障碍物和目标能一眼区分。加入碰撞、拾取物品和进度变化的有效反馈。

  3. 03

    完成一轮完整的游戏流程

    测试开始、游玩、胜利或失败,以及重新开始的完整流程。在 Studio 调整好这一轮体验,再增加关卡或玩法。

游戏描述示例

请制作一款俯视角 2D 街机游戏,主角是到小型城市公园收集包裹的快递员。用方向键或 WASD 移动,将三个包裹送到对应的信箱。加入会移动、需要闪避的水坑、清楚的物品图标,以及 60 秒一回合的计时和重新开始按钮。采用有限色盘的像素美术和清楚的角色轮廓,场景限制在一个画面。显示分数和时间,但不要遮住游玩区域。

使用这个创意

常见问题

第一款 2D 游戏适合做什么?

单屏街机游戏、短篇平台跳跃游戏或小型谜题,都适合当作起点。选定一个内核动作,让从开始到重新开始的整个流程都能顺利游玩。

可以指定像素美术或插画风格吗?

可以。在提示中描述风格、色盘和重要对象的视觉差异。试玩后,检查角色、障碍物和接口是否清楚易辨,再提出具体修改。

如何用 PlayDrop 制作并发布游戏?

在输入框中描述你的创意,PlayDrop 就会在云端制作游戏。接着到 Studio 试玩,并提出你想修改的地方。自动发布功能可能已启用,请先确认项目设置;游戏发布后,就能分享 PlayDrop 上的游戏链接。

制作游戏有哪些使用额度限制?

制作和修改游戏会使用账户的可用额度。开始较大的项目前,请确认当前套餐和 Credits 余额。建议先完成一个可玩的场景,试玩后再逐步扩充。

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从游戏中寻找灵感

探索不同游戏风格,观察清楚的美术、即时反馈和简单操作如何支撑核心玩法。

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