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概念插画
  1. 制作游戏
  2. 农场

用 AI 创作农场游戏

给玩家一块可以照料、可以改善的土地。先从几种作物和令人有成就感的日常开始,再加入动物、商店或更大的世界。

游戏描述示例

快速收获

创作一款小型农场游戏,场景是一座漂浮岛,玩家在这里种植三种原创的发光蔬菜。用点按操控对四块地进行种植、浇水和收获,然后出售作物,购买种子和一次浇水升级。让第一次收获在一分钟内完成,并清楚显示每个生长阶段。

使用这个创意
作物规划

创作一款回合制农场游戏,一位园丁要规划四块地,完成三份截止日期各不相同的集市订单。胡萝卜一天成熟,豆子两天,鲜花三天,所以玩家要点击选择种子并给地块浇水,再按下“下一天”。显示每份订单的截止日期、种子成本和奖励,并在玩家花光金币时允许出售多余的作物来恢复。设计一个为期四天的季节,并用订单板清楚地显示哪些作物还需要种下。

使用这个创意
果园保护

创作一款小型果园农场游戏,一位狐狸看护者必须为开花的果树授粉,并保护它们免受春季霜冻。每天早晨,玩家在六棵树之间拖动两个蜂箱,并选择给哪两棵树盖上保护,同时参考可见的三天天气预报,然后按下“下一天”。蜜蜂会为附近未覆盖的花朵授粉,而霜冻会摧毁没有保护的花朵;在玩家确认这一天之前显示这些效果。目标是在第三天傍晚前从四棵树上收获水果,天气顺序固定且可解,并提供重新开始按钮。

使用这个创意

做出你的第一个可玩版本

  1. 01

    定义作物周期

    选择玩家种什么、作物如何生长,以及浇水会带来什么变化。让各个生长阶段在视觉上有明显区别,让玩家知道下一步该做什么。

  2. 02

    让收获有意义

    说明出售或使用作物如何支付种子和升级的花费。从一个小型经济体系开始,让每次购买都有可见的效果。

  3. 03

    检查节奏与恢复

    从头到尾玩一遍第一次收获。早期的等待要短,并确保漏浇水或糟糕的购买不会让玩家无法继续。

创作前的常见问题

农场游戏需要实时等待吗?

不需要。你可以使用较短的生长计时、“下一天”按钮或回合制生长。选择一个节奏,让玩家在测试时就能看到完整的种植和收获循环。

作物跑通之后该加什么?

加入一个相关联的功能,比如集市订单,或需要喂食的小鸡。在引入许多新活动之前,先测试它如何改变现有的经济。

开始创作需要写代码吗?

不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。

需要账号吗?创建要花多少费用?

创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。

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留意农场游戏如何传达作物的生长、可用的行动和下一个值得购买的东西。

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