概念插画用 AI 创作解谜游戏
设计一条小小的规则,引出一次不错的发现。说明玩家能改变什么、怎样才算解开,然后把这个想法做成玩家边玩边学的谜题。
游戏描述示例
创作一款宁静的网格解谜游戏,玩家点按或点击管道格子来旋转它们,把水从喷泉引到每一朵花。设计五个有已知解法的小关卡,从单一路线开始,之后再引入分支。清楚地展示流动的水,提供撤销和重置控制,并且不设计时器。
创作一款宁静的分类解谜游戏,玩家先点按一个玻璃瓶,再点按另一个瓶子,把前者最上层的彩色药水倒进去。药水只能倒在相同颜色上或倒入空瓶,每个瓶子可容纳四层。设计五个有已知解法的小关卡,从三种颜色开始,之后再加入第四种颜色。提供撤销和重置控制,不设时间限制。
创作一款俯视角逻辑解谜游戏,用方向键同时控制两名探险者在各自独立的花园迷宫中移动。目标是让两名探险者都到达各自对应的出口,且不能踩进池塘。如果其中一名探险者被树篱挡住,就只有另一名会移动。制作四个可解的小关卡,用图示直观展示移动规则,并提供无限次撤销。
做出你的第一个可玩版本
说明一条完整的规则
写明哪些物体可以移动、每次移动受什么限制,以及玩家如何获胜。再描述一个有已知解法的小例子,让第一关能把规则讲清楚。
搭建短而平缓的学习曲线
请求设计好的几个关卡,每次只引入一个新点子。在失误可能让玩家陷入死局的地方提供撤销或重置,并用视觉反馈说明为什么某步无效。
亲自验证解法
通关每一个关卡,再试试捷径和死胡同。不要默认生成的谜题一定有解;描述卡住的状态,并在增加更多关卡之前请求修正。
创作前的常见问题
应该从随机生成的谜题关卡开始吗?
先从几个设计好的、有已知解法的关卡开始。随机生成需要额外检查,以避免出现无解或重复的谜题。等规则手感不错之后,再请求加入生成器,并单独测试其结果。
没有计时器,怎样让谜题有挑战性?
加入会改变玩家思路的限制,比如步数有限、棋子联动,或一个开关影响多个格子。每次只引入一种限制,并让玩家在学习过程中可以撤销失误。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


