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概念插画
  1. 制作游戏
  2. 足球

用 AI 创作足球游戏

做出你最想玩的那部分足球。从一脚过瘾的射门、一场盘带挑战或一场使用原创球队的小型比赛开始,再完善足球和球员的操控。

游戏描述示例

点球大战

创作一款足球点球游戏,玩家用手指或鼠标拖动后松开,来设定射门方向和力度。对阵电脑控制的守门员射五次门,瞄准角落的目标可获得额外加分。使用原创的海滨球队,每次射门后显示比分,并提供快速再来一局。

使用这个创意
三人制比赛

创作一款俯视角三人制足球游戏,在小区球场上进行,双方为两支原创球队。用 WASD 移动当前选中的球员,J 传球,K 射门,Q 切换到离球最近的队友,队友和对手均由电脑控制。进行一场两分钟的比赛,配有清晰的控球标记、简单的边界和可见的比分。

使用这个创意
带球挑战

创作一款足球技巧挑战,玩家用方向键带着球穿过由锥桶和移动训练门组成的花园赛道。要在一分钟内到达终点,且不能失去对球的控制,碰到锥桶会有小幅时间惩罚。包含一条短赛道、一个运行中的计时器和一个即时重试按钮。

使用这个创意

做出你的第一个可玩版本

  1. 01

    选择聚焦的比赛形式

    在做完整球队模拟之前,先选点球、一对一或小场比赛。定义镜头、时长、比分上限,以及玩家是控制单个角色还是在队友之间切换。

  2. 02

    让球的表现可预期

    描述盘带、踢球和瞄准如何运作。在合适的地方显示射门力度或方向,并定义边界、球门和重新开球,让玩家理解每个结果。

  3. 03

    测试控球与重新开球

    试试在门柱附近射门、与对手碰撞和离开场地。确认进球只计一次,并且每次开球、扑救或出界之后,游戏都能回到可玩状态。

创作前的常见问题

第一个足球游戏需要完整的球队吗?

不需要。点球或小场比赛让你无需管理很多球员,就能测试射门和移动。等控球、进球和重新开球的表现稳定之后,再扩展到更大的球队。

可以创建自己的球队和锦标赛吗?

可以。描述原创的球队名称、颜色和一个简短的赛制。先从单场比赛做起,并在加入积分榜或系列比赛之前,检查结果界面。

开始创作需要写代码吗?

不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。

需要账号吗?创建要花多少费用?

创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。

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