概念插画用 AI 创作经营大亨游戏
让玩家把一门小生意发展成属于自己的事业。在加入庞大的管理系统之前,先让第一笔销售、下一次升级和扩张的理由都清楚易懂。
游戏描述示例
创作一款经营大亨游戏,一个机器人在月球空间站为旅客开了一家小咖啡馆。让玩家点按购买饮品机、服务顾客,并在更快的冲泡和更多座位之间做选择。清楚显示收入和成本,目标是赚到足够的钱开设第二个柜台。
创作一款管理游戏,经营一条连接三座原创城镇的小铁路。让玩家把一列火车分配到线路上、收取车费,并购买第二节车厢或更快的机车。使用清晰的俯视角地图,并在每次选择之前显示行程时间和升级成本。
创作一款商店经营大亨游戏,一位园丁在五个集市日里为三种迷你植物进货并定价。用点击或触屏操控选择进货数量和售价,然后开店迎接顾客,他们有可见的预算和植物偏好。价格越高,每笔销售赚得越多,但需求会下降,而卖不出去的植物会在夜里枯萎,所以在下一轮进货前显示批发成本和利润汇总。目标是筹到资金开设第二个摊位,起始预算不多,店里资金耗尽时可清晰地重新开始。
做出你的第一个可玩版本
从一笔销售开始
写明生意卖什么、顾客如何到来,以及服务他们的成本。先让一个完整的盈利循环跑通,再增加更多建筑。
让升级有目的
描述每次购买背后的取舍:更快的服务、更高的品质或更大的容量。在玩家购买之前,显示它的成本和效果。
平衡早期的生意
在不使用奖励的情况下测试最初的几分钟。确认价格、开支和顾客需求允许玩家推进,并且一次失误不会让游戏永久结束。
创作前的常见问题
怎样避免升级显得毫无意义?
让每次升级在生意上有可见的变化和明确的好处。把负担得起所需的时间与它对接下来几笔销售的提升作比较。
所有事情都应该自动运行吗?
选择哪些决定由玩家来做,哪些日常操作自动完成。少量有用的决定,通常比反复点击每位顾客效果更好。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。