概念插画用 AI 创作赛车游戏
做一条让玩家想再跑一次的赛道。选好车辆、镜头和比赛目标,再围绕你想象中的弯道、捷径和挑战来打磨操控手感。
游戏描述示例
创作一款俯视角街机赛车游戏,在一条紧凑的海岸环形赛道上进行,用方向键或 WASD 控制转向、加速和刹车。挑战玩家按顺序通过三个检查点来刷新单圈用时,并显示本次游玩的个人最佳成绩。加入越野减速和一键回到赛道的控制,让错过弯道不会直接结束比赛。
创作一款色彩缤纷的卡丁车比赛,赛道绕着一张迷你厨房餐桌,玩家要与两名电脑控制的对手竞速。采用自动加速,用左右触屏按钮或方向键转向,目标是率先跑完两圈。加入宽阔的弯道、几处标记清楚的加速带,以及比赛结束后的重新开始按钮。
创作一款俯视角漂移游戏,场景是一条较短的山路,玩家用方向键驾驶、空格键拉手刹。在标记好的弯道里完成可控的滑行可得分,但车辆撞上护栏时连击结束。设计一条易读的赛道和一场 60 秒的挑战,并在终点显示最佳连击。
做出你的第一个可玩版本
描述驾驶应有的手感
选择干脆的街机式转向、松散的漂移,或更慢更稳的转弯。说明镜头和操控方式,并先从一辆车开始,方便比较操控调整前后的差别。
为比赛设定清晰规则
定义一圈的判定方式、检查点顺序和终点条件。请求显示计时器或名次,并提供车辆冲出赛道后的恢复方式。
测试弯道和捷径
用不同速度行驶,试试倒车冲线,再试试直接抄近道。先调好转向和碰撞后的恢复,再增加更多车辆、赛道或对手。
创作前的常见问题
计时赛适合做第一个赛车游戏吗?
单车计时赛让你专注于转向、赛道布局和圈数规则,无需对手。驾驶手感不错之后,再加入对手车辆或新的比赛模式,并确认它们确实让体验更好。
怎样让赛车操控适合手机?
写明你想要的触屏操控,比如左右转向按钮加自动加速。把重要按键放在远离赛道危险区的位置,并在真实手机上测试;同样的操控参数在键盘上的手感可能不同。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


