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概念插画
  1. 制作游戏
  2. 动作 RPG

用 AI 创作动作 RPG

把即时战斗和变强的理由结合起来。从一位英雄、一个简短任务和一项能改变战斗手感的升级开始,再从可玩的冒险向外拓展。

游戏描述示例

近战战斗

创作一款俯视角动作 RPG,讲述一名果园守卫清理三片枯萎的果林,拯救村庄的收成。用 WASD 移动,J 键使出修枝钩的短距离攻击,按空格键闪避两种带有可见攻击预警的荆棘怪物。包含一个回到村庄的返回点,以及一个任务奖励,可将攻击范围扩大为短弧形。

使用这个创意
伙伴战术

创作一款适合触屏的动作 RPG,一位珊瑚礁守护者和一只螃蟹伙伴要在一片小型珊瑚礁中找回被偷走的潮汐钟。用虚拟摇杆移动,用大按钮发射水波脉冲,并点按地面指挥螃蟹守住某个位置。螃蟹能挡住缓慢的弹体并吸引重甲敌人的注意,让守护者攻击它们暴露的背部。经历两场简短的遭遇后,在面对钟的最后守卫之前,选择更坚固的螃蟹甲壳或更快的水波脉冲。

使用这个创意
法术组合

创作一款俯视角动作 RPG,一位草药师通过结合种子法术与风之法术来保护山间营地。用方向键移动,Z 键用种子束缚石怪,X 键施放风:风会推开未被束缚的怪物,但会从被束缚的怪物身上向附近敌人蔓延藤蔓。先从一场只用种子法术的简短遭遇开始,把风术作为任务奖励解锁,然后在最终遭遇中同时使用两种法术守卫三块草药地。为法术提供可见的冷却时间,清晰提示敌人的攻击,并在失败后从营地重新开始。

使用这个创意

做出你的第一个可玩版本

  1. 01

    让战斗与任务相连

    给英雄一个涉险的具体理由,比如重新开启被水淹没的矿井,或寻找走失的学徒。一段带有一场遭遇战和一个返回点的短路线,就足以奠定这场冒险。

  2. 02

    选择容易掌控的战斗组合

    从一种攻击、一种防御动作和两种敌人行为开始。说明镜头和操作方式,再测试攻击范围、收招时间和敌人的预警,然后再添加庞大的技能栏。

  3. 03

    让第一次升级有意义

    让完成的任务带来玩家能够感受到的提升:更宽的护盾、更长的冲刺,或让法术多一个目标。第一个版本只需要一个明确的选择,而不是几十项装备数值。

创作前的常见问题

动作 RPG 和回合制 RPG 有什么不同?

动作 RPG 的战斗是即时进行的:敌人行动时,走位、时机和移动都很重要。你的提示词既要描述这些操作,也要描述让它成为 RPG 的任务和角色成长。

一开始应该包含多少世界内容?

从一个据点、一条简短的战斗路线和一份任务奖励开始。等这个循环跑通后,再一次扩展一个区域。庞大的地图或复杂的物品系统,并不能改善仍然难以看清的战斗。

开始创作需要写代码吗?

不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。

需要账号吗?创建要花多少费用?

创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。

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