概念插画用 AI 创作开放世界游戏
给玩家一片可以按自己顺序探索的地方。从一个热闹的街区或海岛开始,再用各种活动把地标串联起来,让旅行变得有意义。
游戏描述示例
创作一个 3D 小港镇,快递员可以步行或驾驶送货车,按任意顺序往返三家商店之间。用 WASD 移动,E 键上下车,并用清晰的任务标记来取件和送件。为每家商店设计独特的地标,并在送货车被卡住时提供一个脱困按钮。
创作一款俯视角海岛探索游戏,玩家点按目的地或点击鼠标,在海滩、森林和古老的灯塔之间步行。按任意顺序发现五种奇特的植物,并记录在简单的野外笔记中来完成探险。保持小岛小巧,使用清晰易辨的小路,并让玩家可以自由重访每个地点。
创作一款紧凑的第三人称城市探索游戏,一位维修工可以按任意顺序修复三座屋顶无线电塔。用方向键移动、空格键跳跃、E 键维修,并用梯子和桥连接五栋色彩鲜艳的建筑。让当前的目标塔在远处也能看见,并在玩家掉落后将其安全送回街道。
做出你的第一个可玩版本
打造地标清晰的地方
选一块紧凑的区域,放上几个令人难忘的目的地。描述能帮助玩家找路的道路、小径或视线,不必做一张空旷的大地图。
把移动与活动联系起来
给玩家出行的理由,比如送货、发现或短任务。决定他们是步行、驾驶载具还是两者兼有,并说明如何切换操控。
跳出预设路线去探索
按不同顺序完成目标,任务做到一半就离开,并测试地图边缘。确认玩家被卡住时能够脱困,并且仍然明白接下来该做什么。
创作前的常见问题
开放世界游戏需要巨大的地图吗?
不需要。选择去哪里的自由比地图大小更重要。一小块有多条路线和有意义活动的区域,可以让你在增加更多街区或地区之前,先测试一个完整的体验。
可以同时包含步行、驾驶和任务吗?
三者都可以描述,但建议先从一种载具和几个简短任务开始。说明如何上下车、如何追踪目标,以及任务被打断时会发生什么。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。

